2007.07.06 Friday
ゲーム閑話 第二回
ニンテンドウオールスター
大乱闘スマッシュブラザーズ
1999年、ニンテンドウ64で発売された、多人数プレイ可能、対戦アクションゲーム
任天堂の代表キャラクターである、マリオやリンクやピカチュウなどなどが
他のプレイヤーをステージから落とし、自分はなるべく生き残るようにする、というルールの元
文字通りの「大乱闘」を繰り広げるゲーム
ニンテンドウ64で、2番目に売り上げの高いゲームであり
今なお、パーティゲームの最高傑作の一つとして、プレイされ続けている
うたまん「はい!というわけで待望の、つっても僕だけだけど、スマブラについて語っていこうと思います!」
カネツチ「もう、8年前の作品か」
キムチマン「わ〜!」
「でまぁ、このゲームも、発売当初はそれほどの盛り上がりはなかったわけですが、任天堂のキャラクター総出演ということで、そしてカービィの産みの親である、桜井政博さんが作っていたりして、絶妙なゲームバランスが話題を呼び、確かN64で、二番目に売れているソフトということで。でー、特にこのゲームは売り上げの仕方が特徴的で、徐々に盛り上がっていったゲームだったりします」
「クチコミで広がっていった、的なね」
「ポケモンとかと同じだったわけだね」
「まぁ、N64の中で、一番有名なソフトの一つに、入るんではないでしょうか。で、今回はこのゲームについて語っていこうと思うわけなんですが・・・どう、でしょうか。というか、みなさんはもう、プレイされてるわけじゃないですか、かなり、もう死ぬほど」
「まぁ、最高のパーティゲームだよねぇ。誰でも簡単に操作できて、ルールも簡単で、相手をただ落とすだけだったりして、みんなできるゲームって感じで、面白かったかなと」
「だね。あと、パーティゲームとも言えるけど、他のパーティゲーム・・・まぁ、例えばマリオパーティとか、ああいうのって、一人でプレイすると、物凄く虚しいっていうのがあるんだけど、スマブラの場合、一人でプレイしても面白いってのがあって、一人でも多人数でもできて楽しいってのは、そんなに他のゲームにはないと思うからねぇ、いいよね」
「そうそう、スマブラはパーティゲームってのはもちろんのこと、一人でもアクションゲームとして楽しいゲームだとは、思います。でー、僕は多分、少なく見積もっても、このゲームは1000時間はプレイしてるんです。だからまぁ、どのゲームと比べても、一番プレイ時間は長いはずです。でー、なんでこんなにスマブラにハマっちゃったかというと、奇跡のバランスがあると思うんですよ、このスマブラは」
「どのキャラでも勝てる、っていうのだよね?」
「そうそう、他の格闘ゲームって僕よく知らないんだけど、どのキャラでも勝てるっていうふうに、なってるの?」
「なってるなってる、向き不向き的なのは、キャラごとにあるけど、俺がよくプレイする、ギルティギアなんかは、大体のキャラが一撃必殺とか持ってて、それ決めちゃえば相手倒せるから。だから、もちろんクセが強いキャラとかもいるんだけど、勝とうと思えばどのキャラでも勝てるようになってると思うよ」
「うーん・・・まぁ、ギルティギアはちょっと、オタ向きというか、鉄拳とかバーチャファイターとか、ストリートファイターとかキングオブファイターズなんかと比べて、ちょっと一般的な格闘ゲームと離れると思うからいいんだけど。この今挙げた一般的な方も、しっかりバランスって整えられてるのかな」
「やっぱボスキャラは強いねぇ」
「多少初心者用とか、中級上級って分かれてたりはするけど・・・」
「強さのバランスって、取られてるのかなぁ。っていうのも、僕はあんまり格闘ゲームをやらないもんで、例が悪いような気もするんだけど、ナルトのゲームキューブで出てる、忍者大戦とか、どう考えてもこのキャラじゃこいつには勝てんだろー、っていうのが存在しちゃうからさ」
「そこを補うのが、テクニックってことじゃない?」
「うーん、それもそうなんだけど、ただスマブラは、取り上げてるキャラクターが全部主人公だから、コンセプトの根底として、強さを均等にしなきゃいけないってのが、あったと思うのね。だから一際スマブラは、そのバランスの良さが顕著だと思うんだ。っていうのは、あのプリンでさえ、どのキャラにだって勝てるのね」
「あのプリンって言い方はー、どうかと思うけど・・・」
「いやいやいや、確かにそうなんだけど、でも一部の人は、プリンが弱いとかネスが強いとか、そういう固定観念を持ってる人がいると思うの。ただ、その固定観念ってのは、キャラが弱いんじゃなくて、プレイヤーが弱いんだよってことを、僕は言いたいのね」
「まぁ最初の頃は思っちゃうよね、ネスは一撃必殺持ってるから強くて、プリンは飛びやすいから弱いとか。カービィは使いやすいから強いとか」
「カービィとかいい例だと思うけど、要は強さって使いやすさなんじゃないかと思うけどね、カービィみたいな使いやすいキャラだと、比較的初心者の人でも勝てるわけで・・・逆にドンキーとかリンクってクセ強いから使い難いけど、別に弱いってことはないから、一般的に言われてる強さってのは使いやすさなんじゃないかな」
「じゃぁ、その点では、他の格闘ゲームと変わらないのかな?僕は奇跡のバランスがあるような気がしてたんだけど・・・」
「というか、スマブラってキャラそれぞれ技違うけど、基本的な操作方法って全キャラ一緒じゃん?普通の格ゲーって、他のキャラを使ってみようと思うと、まず技リスト絶対見なきゃいけなかったり、見ても技がしっかり出なかったりして、苦手なキャラや持ちキャラができたりするよねぇ。でもスマブラって、基本憶えれば、なんでも使えるじゃん」
「まぁ、格闘ゲームって、キャラの能力値じゃなくて、技にも個性が求められるから、コマンドが他のキャラと同じだと、ちょっと個性が薄いっていうか・・・」
「え、でもスマブラって、キャラの個性薄いか?」
「そこはまぁ、有名なコマンドは同じとかでもいいんだけど、そのキャラ特有の技は、特有のコマンドで、そのキャラを極めるっていうのがないと、格ゲーっぽくないかなと俺は思う」
「まぁ、格闘ゲームじゃないからね、アクションゲームとしては、この操作方法は認められるってことなんだと思う」
「ん〜・・・でも普通に僕は、格闘ゲームのコマンド憶えなきゃってのが、煩わしいと思えちゃうけどなぁ・・・あと格闘ゲームってさ、負けると悔しいじゃん?ってまぁ当たり前なんだけど。その悔しさがやけに顕著な気がするんだけど、あれって結局負けるのが悔しいんじゃなくて、自分のキャラが思うように動いてくれなかったっていう悔しさだと思うんだよね。そこをスマブラは操作を簡単にして、馴染み易く、そういう悔しさを軽減できたのは、凄いと思うんだよね」
「まぁでも、格闘ゲームのコンセプトが、負けて強くなるために、悔しさをバネにやり込もうってものだから、そこを簡単にしちゃうってのはどうかと思うけどね・・・」
「うんうん、まぁだから格闘ゲームは多分、そのやり込みに重きを置いてるんだよね。んでスマブラは、対戦、対人戦そのものに重きを置いて、誰でもプレイできるようにしてると」
「まぁ、対象年齢の違いじゃない?スマブラはどっちかっていうと、小さい子でもできるようになってるし」
「でもその小さい子でも、っていうののおかげで、僕がこのスマブラをプレイして、尚且つ8年以上もプレイし続けてるわけですよ!8年だよ!あほだよ!あほ!こんなに続けられるゲームがあるか!という話で。間が空いて、懐かしいなぁっていうことならまだしもさ、スマブラ懐かしいじゃないもん、ずっとプレイし続けてるもんだからさ。これってホント凄いよ」
掲示板コメント:ゲームキューブ版のスマブラについては語らないの?
「ということで、掲示板のコメントの方にも反応していこうと思うんですけども、早速だけど、ゲームキューブ版は、お二人はどうだった?」
「64に比べると・・・なんかな、っていうね」
「爽快感っていうかスピード感っていうかさ・・・なんか、遅いっていうか、なんかおかしいよね」
「うんうん、僕にとってさ、スマブラって本当に100点なんだよ。というか、1000点満点でも1000点っていうぐらい、もう満点超えちゃうんじゃないかっていうぐらいの傑作だったんだけど、スマデラの方って・・・スマブラと比べるとすっげーつまらないんだよね・・・」
「同じようなキャラクターばっかになって、飽きが早かったんじゃない?」
「キャラクターのせいなのかな?確かにそれもあるけど、正直、プレイしてて面白くないことない?」
「フィールドが全体的に狭く感じた気がしたんだけど・・・」
「ホント?僕逆に広く感じたんだけどなぁ・・・ってかそういう、細かいところで、いちいち違和感あるってのがスマデラで・・・ホント、傑作ではないんだよなぁ・・・」
「あと、正直ゲームキューブがあんまり流行らなくて、俺はピウレイする機会があんまりなかったってのも、あるかなぁ」
「あ、でもねでもね、僕はスマブラってのが、っていうかスマブラの続編がつまらないってのを信じたくなかったんだ、最初の頃。だから、多分最初はこんなんだけど、スマブラみたいに強くなれば、スマデラの方でも熱い戦いができるようになって、面白くなるはず!と思って、あの製作者自らが弱いと豪語する、ピチューを使ってプレイ続けてたんだよ。んで、それなりに自分なりには強くなったと、極めたぞ、と思ったんだけど、でもやっぱり面白くないんだよね。なんでか、これ未だに謎なんだけど・・・」
「スピード感がないかなぁ、そう思うと。スマブラの方って、テキパキしてるって感じだけど、スマデラって間が空かない?」
「あ、でもね、それは多分操作の問題。確かに、連打防止とかそういう機能が付いて、やり難くなってるとは思うけど、それは上達すれば、スマブラと同じようになると思う。だからスピード感じゃないと思うんだけど・・・というかゲームキューブ版はホント、普通のゲームで考えたら、十分過ぎるほど面白いんだけど、スマブラで考えると、ホントに面白くないんだよねぇ・・・それくらい、スマブラ初代ってのは別格で、今回はスマデラについては取り上げる気はなかったんだけど・・・まぁ、一応言及しておきます」
「というかねぇ、スマブラって基本、上手い人と下手な人が一緒にプレイすると、下手な人がボコボコにされて、瞬殺されるじゃん?でー、それを何度も繰り返してるうちに、まぐれでも、下手な人が上手い人を吹っ飛ばしたりできるんじゃん?それが面白いから、下手な人は下手な人なりに、面白いと思ってプレイし続けるんだけど、スマデラってそういうところがミスってるんじゃないかな」
「あー、確かにスマブラって、どんだけやっても最強ってのは無理で、運悪く重い一撃を食らったりして、簡単に吹っ飛んだりするよね」
「それがキューブ版だと、無理なんじゃないかな、腕がモロに出るっていうから、初心者が運よくでも、上級者に勝てるってのがないから、プレイし辛いんじゃないかなーと」
「あぁ・・・なるほど・・・ちなみに僕は、これ本気で分からなくて、2ちゃんのスレとかに書き込んで考えたりしたんだけど・・・結局分からずで・・・ただ、ちょっとヒントになるかな、って思ったのが、『初代スマブラは、ロケットランチャー同士の戦い』で、『スマデラは、スナイパーライフル同士の戦い』っていう文があって、これに妙に納得したのね。っていうのは、初代の方って、投げで大きく飛んだり、爆発が激しかったり、なんだかんだと、大げさなところが多かったじゃない?それが、スマデラではちょっと、縮小しちゃった感があって・・・それで違和感があるのかなぁ・・・と」
「ま、最初に派手なの見せられて、後から普通の見せられたら、同じようなものでも、後の方が評価下がるだろうし・・・?」
「じゃぁそういう、リアクションの問題なのかね」
「うーん・・・まぁ、よく分かんないけど、とりあえず僕ら3人の中では、スマデラはつまらないということで結論が出てるので・・・話題をそろそろ変えようかと思うんだけど・・・プレイした当初って、物凄い衝撃じゃなかった?」
「俺は正直・・・そんなに、任天堂オールスターっていうけど、キゼルダとかプレイしてなかったから、まずリンクも分からなかったし、当初はそんなに衝撃的でもなかったかなぁ・・・」
「俺もあんまり衝撃はなかったかなぁ・・・最初は一人プレイの、ストーリーモードみたいなのあるじゃん?あれをプレイして・・・順にキャラ倒して、マスターハンドも倒して、終了。え、それで?みたいな感じで、なんか最初はよくわかんなかったね」
「あ〜・・・そっか、衝撃なかったのかぁ・・・いや、僕はね、もうね、衝撃の宝庫だったよ、ホントに。一番最初のプレイ、未だに憶えてるんだけど、まぁ友達と3人でプレイしたんだけど、ステージはセクターZで。あのフォックスの宇宙船の上で、カービィがカッター振るって、リンクがブーメランを投げ、ピカチュウが電撃を食らわせると、もうね、凄いインパクトだったよ、カービィとピカチュウとリンクが並ぶか!っていうね。未だにあの衝撃ってのは忘れることができず、本当に凄かったなぁ、とか思う。で、その勢いで隠しキャラが出てくる度に衝撃ですよ。プリンにもビックリ、ファルコンはF-ZEROプレイしてたから知ってたし、んでルイージ来て、ネスだよ、ネス。このネスがもう、マザー2プレイしてる僕としては本当に衝撃で、痺れたなぁ、っていう・・・」
「なんか大分熱くなってるけど、やっぱ当初はキャラ知ってるかどうかがデカイよね」
「というかまぁ、俺とキムチマンは、最初はほら、一人でプレイしてたからさ。多分キムチマンもそうだと思うけど、誰か友達と最初にプレイしたときって、やたらテンション上がんない?」
「あー、そうかそうか!」
「どう考えてもCOMとは動きが違うし、隣にいるから反応があるしで、もうホント面白いんだよな」
「うんうん、やっぱ最高のパーティゲームとはよく言ったもんで。で、ぜひ未だにスマブラをプレイしてる人にオススメしたいのが、チーム戦ね。それも味方に攻撃ありとか、そんなチャチなもんじゃなくて、2対2の本気の、ガチバトル。確かに悔しくてリアルスマブラに発展する可能性はあるんだけど、これをどうしてもオススメしたい!本当に面白いんだ!これが!」
「燃えるよな、あれは燃える!」
「無駄に作戦立てるよな、しかも」
「そうそう!作戦立てるし!燃えるでしょ!なのに案外流行ってないんだよなぁ・・・なんでかっていうと、やっぱそういう形式のゲームがあんまないからだと思うんだけど・・・チームの実力が均衡してれば均衡してるほど面白いんで、ぜひお暇があれば、プレイしていただきたい・・・です!ホントに!これニコニコ動画で流行らないかなぁ・・・ま、それはともかく、そろそろまとめにいきないと思うんだけど・・・」
「まぁ、今まで出てきたパーティゲームの中じゃぁ、間違いなく最高傑作でしょう」
「うんうん、多人数ゲームじゃぁ、多分これは超えれないよね。ということで、みなさんプレイしてみてください、2対2」
「そこかよ!」
「いやでも、こういうガチバトルができるパーティゲームでもある、ってことを、スマブラには忘れて欲しくないんだよねぇ・・・スマデラは、忘れてると思うんだ・・・って、最後まで比較論になっちゃったなぁ」
「ま、嫌う人がなかなかいないだろうしねぇ」
「悪いところもほとんどないっしょ、オススメです!」
関連ゲーム
大乱闘スマッシュブラザーズ
1999年、ニンテンドウ64で発売された、多人数プレイ可能、対戦アクションゲーム
任天堂の代表キャラクターである、マリオやリンクやピカチュウなどなどが
他のプレイヤーをステージから落とし、自分はなるべく生き残るようにする、というルールの元
文字通りの「大乱闘」を繰り広げるゲーム
ニンテンドウ64で、2番目に売り上げの高いゲームであり
今なお、パーティゲームの最高傑作の一つとして、プレイされ続けている
うたまん「はい!というわけで待望の、つっても僕だけだけど、スマブラについて語っていこうと思います!」
カネツチ「もう、8年前の作品か」
キムチマン「わ〜!」
「でまぁ、このゲームも、発売当初はそれほどの盛り上がりはなかったわけですが、任天堂のキャラクター総出演ということで、そしてカービィの産みの親である、桜井政博さんが作っていたりして、絶妙なゲームバランスが話題を呼び、確かN64で、二番目に売れているソフトということで。でー、特にこのゲームは売り上げの仕方が特徴的で、徐々に盛り上がっていったゲームだったりします」
「クチコミで広がっていった、的なね」
「ポケモンとかと同じだったわけだね」
「まぁ、N64の中で、一番有名なソフトの一つに、入るんではないでしょうか。で、今回はこのゲームについて語っていこうと思うわけなんですが・・・どう、でしょうか。というか、みなさんはもう、プレイされてるわけじゃないですか、かなり、もう死ぬほど」
「まぁ、最高のパーティゲームだよねぇ。誰でも簡単に操作できて、ルールも簡単で、相手をただ落とすだけだったりして、みんなできるゲームって感じで、面白かったかなと」
「だね。あと、パーティゲームとも言えるけど、他のパーティゲーム・・・まぁ、例えばマリオパーティとか、ああいうのって、一人でプレイすると、物凄く虚しいっていうのがあるんだけど、スマブラの場合、一人でプレイしても面白いってのがあって、一人でも多人数でもできて楽しいってのは、そんなに他のゲームにはないと思うからねぇ、いいよね」
「そうそう、スマブラはパーティゲームってのはもちろんのこと、一人でもアクションゲームとして楽しいゲームだとは、思います。でー、僕は多分、少なく見積もっても、このゲームは1000時間はプレイしてるんです。だからまぁ、どのゲームと比べても、一番プレイ時間は長いはずです。でー、なんでこんなにスマブラにハマっちゃったかというと、奇跡のバランスがあると思うんですよ、このスマブラは」
「どのキャラでも勝てる、っていうのだよね?」
「そうそう、他の格闘ゲームって僕よく知らないんだけど、どのキャラでも勝てるっていうふうに、なってるの?」
「なってるなってる、向き不向き的なのは、キャラごとにあるけど、俺がよくプレイする、ギルティギアなんかは、大体のキャラが一撃必殺とか持ってて、それ決めちゃえば相手倒せるから。だから、もちろんクセが強いキャラとかもいるんだけど、勝とうと思えばどのキャラでも勝てるようになってると思うよ」
「うーん・・・まぁ、ギルティギアはちょっと、オタ向きというか、鉄拳とかバーチャファイターとか、ストリートファイターとかキングオブファイターズなんかと比べて、ちょっと一般的な格闘ゲームと離れると思うからいいんだけど。この今挙げた一般的な方も、しっかりバランスって整えられてるのかな」
「やっぱボスキャラは強いねぇ」
「多少初心者用とか、中級上級って分かれてたりはするけど・・・」
「強さのバランスって、取られてるのかなぁ。っていうのも、僕はあんまり格闘ゲームをやらないもんで、例が悪いような気もするんだけど、ナルトのゲームキューブで出てる、忍者大戦とか、どう考えてもこのキャラじゃこいつには勝てんだろー、っていうのが存在しちゃうからさ」
「そこを補うのが、テクニックってことじゃない?」
「うーん、それもそうなんだけど、ただスマブラは、取り上げてるキャラクターが全部主人公だから、コンセプトの根底として、強さを均等にしなきゃいけないってのが、あったと思うのね。だから一際スマブラは、そのバランスの良さが顕著だと思うんだ。っていうのは、あのプリンでさえ、どのキャラにだって勝てるのね」
「あのプリンって言い方はー、どうかと思うけど・・・」
「いやいやいや、確かにそうなんだけど、でも一部の人は、プリンが弱いとかネスが強いとか、そういう固定観念を持ってる人がいると思うの。ただ、その固定観念ってのは、キャラが弱いんじゃなくて、プレイヤーが弱いんだよってことを、僕は言いたいのね」
「まぁ最初の頃は思っちゃうよね、ネスは一撃必殺持ってるから強くて、プリンは飛びやすいから弱いとか。カービィは使いやすいから強いとか」
「カービィとかいい例だと思うけど、要は強さって使いやすさなんじゃないかと思うけどね、カービィみたいな使いやすいキャラだと、比較的初心者の人でも勝てるわけで・・・逆にドンキーとかリンクってクセ強いから使い難いけど、別に弱いってことはないから、一般的に言われてる強さってのは使いやすさなんじゃないかな」
「じゃぁ、その点では、他の格闘ゲームと変わらないのかな?僕は奇跡のバランスがあるような気がしてたんだけど・・・」
「というか、スマブラってキャラそれぞれ技違うけど、基本的な操作方法って全キャラ一緒じゃん?普通の格ゲーって、他のキャラを使ってみようと思うと、まず技リスト絶対見なきゃいけなかったり、見ても技がしっかり出なかったりして、苦手なキャラや持ちキャラができたりするよねぇ。でもスマブラって、基本憶えれば、なんでも使えるじゃん」
「まぁ、格闘ゲームって、キャラの能力値じゃなくて、技にも個性が求められるから、コマンドが他のキャラと同じだと、ちょっと個性が薄いっていうか・・・」
「え、でもスマブラって、キャラの個性薄いか?」
「そこはまぁ、有名なコマンドは同じとかでもいいんだけど、そのキャラ特有の技は、特有のコマンドで、そのキャラを極めるっていうのがないと、格ゲーっぽくないかなと俺は思う」
「まぁ、格闘ゲームじゃないからね、アクションゲームとしては、この操作方法は認められるってことなんだと思う」
「ん〜・・・でも普通に僕は、格闘ゲームのコマンド憶えなきゃってのが、煩わしいと思えちゃうけどなぁ・・・あと格闘ゲームってさ、負けると悔しいじゃん?ってまぁ当たり前なんだけど。その悔しさがやけに顕著な気がするんだけど、あれって結局負けるのが悔しいんじゃなくて、自分のキャラが思うように動いてくれなかったっていう悔しさだと思うんだよね。そこをスマブラは操作を簡単にして、馴染み易く、そういう悔しさを軽減できたのは、凄いと思うんだよね」
「まぁでも、格闘ゲームのコンセプトが、負けて強くなるために、悔しさをバネにやり込もうってものだから、そこを簡単にしちゃうってのはどうかと思うけどね・・・」
「うんうん、まぁだから格闘ゲームは多分、そのやり込みに重きを置いてるんだよね。んでスマブラは、対戦、対人戦そのものに重きを置いて、誰でもプレイできるようにしてると」
「まぁ、対象年齢の違いじゃない?スマブラはどっちかっていうと、小さい子でもできるようになってるし」
「でもその小さい子でも、っていうののおかげで、僕がこのスマブラをプレイして、尚且つ8年以上もプレイし続けてるわけですよ!8年だよ!あほだよ!あほ!こんなに続けられるゲームがあるか!という話で。間が空いて、懐かしいなぁっていうことならまだしもさ、スマブラ懐かしいじゃないもん、ずっとプレイし続けてるもんだからさ。これってホント凄いよ」
掲示板コメント:ゲームキューブ版のスマブラについては語らないの?
「ということで、掲示板のコメントの方にも反応していこうと思うんですけども、早速だけど、ゲームキューブ版は、お二人はどうだった?」
「64に比べると・・・なんかな、っていうね」
「爽快感っていうかスピード感っていうかさ・・・なんか、遅いっていうか、なんかおかしいよね」
「うんうん、僕にとってさ、スマブラって本当に100点なんだよ。というか、1000点満点でも1000点っていうぐらい、もう満点超えちゃうんじゃないかっていうぐらいの傑作だったんだけど、スマデラの方って・・・スマブラと比べるとすっげーつまらないんだよね・・・」
「同じようなキャラクターばっかになって、飽きが早かったんじゃない?」
「キャラクターのせいなのかな?確かにそれもあるけど、正直、プレイしてて面白くないことない?」
「フィールドが全体的に狭く感じた気がしたんだけど・・・」
「ホント?僕逆に広く感じたんだけどなぁ・・・ってかそういう、細かいところで、いちいち違和感あるってのがスマデラで・・・ホント、傑作ではないんだよなぁ・・・」
「あと、正直ゲームキューブがあんまり流行らなくて、俺はピウレイする機会があんまりなかったってのも、あるかなぁ」
「あ、でもねでもね、僕はスマブラってのが、っていうかスマブラの続編がつまらないってのを信じたくなかったんだ、最初の頃。だから、多分最初はこんなんだけど、スマブラみたいに強くなれば、スマデラの方でも熱い戦いができるようになって、面白くなるはず!と思って、あの製作者自らが弱いと豪語する、ピチューを使ってプレイ続けてたんだよ。んで、それなりに自分なりには強くなったと、極めたぞ、と思ったんだけど、でもやっぱり面白くないんだよね。なんでか、これ未だに謎なんだけど・・・」
「スピード感がないかなぁ、そう思うと。スマブラの方って、テキパキしてるって感じだけど、スマデラって間が空かない?」
「あ、でもね、それは多分操作の問題。確かに、連打防止とかそういう機能が付いて、やり難くなってるとは思うけど、それは上達すれば、スマブラと同じようになると思う。だからスピード感じゃないと思うんだけど・・・というかゲームキューブ版はホント、普通のゲームで考えたら、十分過ぎるほど面白いんだけど、スマブラで考えると、ホントに面白くないんだよねぇ・・・それくらい、スマブラ初代ってのは別格で、今回はスマデラについては取り上げる気はなかったんだけど・・・まぁ、一応言及しておきます」
「というかねぇ、スマブラって基本、上手い人と下手な人が一緒にプレイすると、下手な人がボコボコにされて、瞬殺されるじゃん?でー、それを何度も繰り返してるうちに、まぐれでも、下手な人が上手い人を吹っ飛ばしたりできるんじゃん?それが面白いから、下手な人は下手な人なりに、面白いと思ってプレイし続けるんだけど、スマデラってそういうところがミスってるんじゃないかな」
「あー、確かにスマブラって、どんだけやっても最強ってのは無理で、運悪く重い一撃を食らったりして、簡単に吹っ飛んだりするよね」
「それがキューブ版だと、無理なんじゃないかな、腕がモロに出るっていうから、初心者が運よくでも、上級者に勝てるってのがないから、プレイし辛いんじゃないかなーと」
「あぁ・・・なるほど・・・ちなみに僕は、これ本気で分からなくて、2ちゃんのスレとかに書き込んで考えたりしたんだけど・・・結局分からずで・・・ただ、ちょっとヒントになるかな、って思ったのが、『初代スマブラは、ロケットランチャー同士の戦い』で、『スマデラは、スナイパーライフル同士の戦い』っていう文があって、これに妙に納得したのね。っていうのは、初代の方って、投げで大きく飛んだり、爆発が激しかったり、なんだかんだと、大げさなところが多かったじゃない?それが、スマデラではちょっと、縮小しちゃった感があって・・・それで違和感があるのかなぁ・・・と」
「ま、最初に派手なの見せられて、後から普通の見せられたら、同じようなものでも、後の方が評価下がるだろうし・・・?」
「じゃぁそういう、リアクションの問題なのかね」
「うーん・・・まぁ、よく分かんないけど、とりあえず僕ら3人の中では、スマデラはつまらないということで結論が出てるので・・・話題をそろそろ変えようかと思うんだけど・・・プレイした当初って、物凄い衝撃じゃなかった?」
「俺は正直・・・そんなに、任天堂オールスターっていうけど、キゼルダとかプレイしてなかったから、まずリンクも分からなかったし、当初はそんなに衝撃的でもなかったかなぁ・・・」
「俺もあんまり衝撃はなかったかなぁ・・・最初は一人プレイの、ストーリーモードみたいなのあるじゃん?あれをプレイして・・・順にキャラ倒して、マスターハンドも倒して、終了。え、それで?みたいな感じで、なんか最初はよくわかんなかったね」
「あ〜・・・そっか、衝撃なかったのかぁ・・・いや、僕はね、もうね、衝撃の宝庫だったよ、ホントに。一番最初のプレイ、未だに憶えてるんだけど、まぁ友達と3人でプレイしたんだけど、ステージはセクターZで。あのフォックスの宇宙船の上で、カービィがカッター振るって、リンクがブーメランを投げ、ピカチュウが電撃を食らわせると、もうね、凄いインパクトだったよ、カービィとピカチュウとリンクが並ぶか!っていうね。未だにあの衝撃ってのは忘れることができず、本当に凄かったなぁ、とか思う。で、その勢いで隠しキャラが出てくる度に衝撃ですよ。プリンにもビックリ、ファルコンはF-ZEROプレイしてたから知ってたし、んでルイージ来て、ネスだよ、ネス。このネスがもう、マザー2プレイしてる僕としては本当に衝撃で、痺れたなぁ、っていう・・・」
「なんか大分熱くなってるけど、やっぱ当初はキャラ知ってるかどうかがデカイよね」
「というかまぁ、俺とキムチマンは、最初はほら、一人でプレイしてたからさ。多分キムチマンもそうだと思うけど、誰か友達と最初にプレイしたときって、やたらテンション上がんない?」
「あー、そうかそうか!」
「どう考えてもCOMとは動きが違うし、隣にいるから反応があるしで、もうホント面白いんだよな」
「うんうん、やっぱ最高のパーティゲームとはよく言ったもんで。で、ぜひ未だにスマブラをプレイしてる人にオススメしたいのが、チーム戦ね。それも味方に攻撃ありとか、そんなチャチなもんじゃなくて、2対2の本気の、ガチバトル。確かに悔しくてリアルスマブラに発展する可能性はあるんだけど、これをどうしてもオススメしたい!本当に面白いんだ!これが!」
「燃えるよな、あれは燃える!」
「無駄に作戦立てるよな、しかも」
「そうそう!作戦立てるし!燃えるでしょ!なのに案外流行ってないんだよなぁ・・・なんでかっていうと、やっぱそういう形式のゲームがあんまないからだと思うんだけど・・・チームの実力が均衡してれば均衡してるほど面白いんで、ぜひお暇があれば、プレイしていただきたい・・・です!ホントに!これニコニコ動画で流行らないかなぁ・・・ま、それはともかく、そろそろまとめにいきないと思うんだけど・・・」
「まぁ、今まで出てきたパーティゲームの中じゃぁ、間違いなく最高傑作でしょう」
「うんうん、多人数ゲームじゃぁ、多分これは超えれないよね。ということで、みなさんプレイしてみてください、2対2」
「そこかよ!」
「いやでも、こういうガチバトルができるパーティゲームでもある、ってことを、スマブラには忘れて欲しくないんだよねぇ・・・スマデラは、忘れてると思うんだ・・・って、最後まで比較論になっちゃったなぁ」
「ま、嫌う人がなかなかいないだろうしねぇ」
「悪いところもほとんどないっしょ、オススメです!」
関連ゲーム