ゲームに全力って、だめですか?2023-06-30T02:10:34+09:00通称「ゲムだめ」です。
ゲーム、特に最近気になりだしたゲームデザインについて、
色々語るつもりなんですが、それだけじゃなくて日々の色々を書きそうです、多分。JUGEMゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの思い出話http://utaman.jugem.jp/?eid=8782023-05-15T19:42:00+09:002023-05-15T15:12:27Z2023-05-15T10:42:00ZJUGEMテーマ:ゲーム
(今更ながら、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのネタバレを含みますw
オープンワールドにハマれない人間なんですよ
っていう話はこれ、もしかしてここで書くの何度目だよ、って話かもしれませんが。
「やること多すぎて何したらいいか分...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
(今更ながら、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのネタバレを含みますw
オープンワールドにハマれない人間なんですよ
っていう話はこれ、もしかしてここで書くの何度目だよ、って話かもしれませんが。
「やること多すぎて何したらいいか分からん」ってのはよく言われることなんですけど、どちらかというとチュートリアル終えてやりたいことが特になくていったんゲーム止めて、二度とやらない、みたいな
ゲームをプレイするモチベが湧かないことが多いので、オープンワールドって多分できないんだよなぁ私は、みたいに思ってました
で一方で、ゼルダの伝説もプレイできない人間なんですよ
いや厳密には3Dゼルダが無理で、時のオカリナでまんまと水の神殿で力尽きた人間なんですよ
いやそれも正確じゃない、水の神殿で力尽きたんですけど、結局それまでも難しすぎたので、もうこのゲームはやれないな、クリアできないな、って諦めちゃいました
そんな私だったので、ブレワイが出たときも、ゼルダの新作が出たんだ、そうなんだねぇ〜ぐらいに思っていました。
そんなところに、サークルメンバーであるメットから、「とりあえずやってみて」とソフト持参でお願いされたわけです。
正直、全然やる気なかった、多分その前に持ってきてくれてた、マリオカート8がなかったら、ゲームをプレイするという流れができてなくて断ってた
スイッチだって、どうせ新ハードは買うことになるだろうからで、持ってただけだし
そんなレベルで、仕方なくプレイしたんですよ
いつもの宅飲み終わりに、ソフト貸してもらって、ほんと仕方なくで
そんで気付いたら、朝になってましたよね
もうこんな話、枚挙に暇がないでしょうけど、すんごかった、大変な面白さでした
そもそもチュートリアルらしきものが存在しない、そのまま自由に動ける、なのにしっかりオープンワールド
これですよ、チュートリアルとかだるいねん、オープンワールドとかいってんのになんで全然自由じゃないの、止めるわこんな世界、興味ないわ、ってしょっちゅう思ってますからね(ごめんねフェイブル、オブリビオン←
そんで始まりの台地だけでずっと遊べるやん、でもいい加減話気になるし、外に出てみるかって思ってたら世界広すぎワロタですよ
なんやこれ、まじかよ、なんか至る所にゴブリンいるし、住み家みたいなのあるし、バクダン投げて奇襲するの楽しい、これが勇者のやることなのか
そんなこと思いながらダラダラいろんなところ行く、でも祠の謎解きは嫌いだから全然ハートが増えない、マスターソードも見当たらない、行く先々で「マスターソードはどうした」とか言われる、「僕も知りたいんですよね…」とか思ってた
最大ハートが増えるマックストリュフとか使った料理でごり押して、神獣とかボス戦とかこなす、ここで死んだらここまで減らした相手のライフが…とか思って手に汗握る戦い
いやほんとに、そもそもアクションゲームがもう無理や、とか思ってたんで、手に汗握る戦いをゲームで体験できると思ってませんでしたからね
そんでなんとか増えた多少のハートと、力の試練で溜めた分でなんとかマスターソードを手にしていっちょ行ってみるかでお試し的にハイラル城入ってみたら、敵も強いけど武器も強くてウハウハ気分でドンドン進む
そしたらガノンが現れちゃったので、戦ってみたら、思いのほか勝てちゃって(ジャストガードが結構得意なのです…)やったやん、とか思ったら魔獣とか出てくる
どうすんのこれ…とか思ってたら馬に乗って弓矢で戦うことになるのに、ハイラル城まで来るのに使った馬が最近手に入れたばっかだったから、まさかの「なつき度」が低くて、ガノンと戦いながら馬を褒めてなつき度上げてたという(ブレワイ経験者ならみんな笑ってくれる小話)
そんなところも含めて、とにかく面白く、とにかく細かくゲームが作ってあって、大抵のゲームはエンディング見たら満足する私が、DLCもやり、二周目にそのまま入り(とはいえ二周目はそんなに進めなかったけど)、とにかく楽しくプレイしました(祠以外
そうやってプレイしてつくづく思うのが、人それぞれのプレイの話を聞けること
始まりの台地を出てからどうした、どういう順番でどこ回った、どの敵が強かった、などなど…
やっぱゲームの楽しさって、そのものの楽しさもあるけど、みんなでいろいろと話せるところにもあるよな、とか痛感しますよね
そしてそれぞれで積もる話があるのもまた良い…本当に人それぞれのプレイがあって、聞くのも話すのも楽しい、良いゲームです…
というのを、ティアキン発売前に書いてたんですよ
で、ティアキンをプレイしてみたら、そういうの全部、もう一回できそうなんで、まじでオススメです
ティアキンやりましょ!そしてやるなら今だよ!ということで]]>アグリコラリバイズドエディション泥沼からの出発変更点まとめhttp://utaman.jugem.jp/?eid=8772022-08-18T21:38:16+09:002022-08-18T12:38:16Z2022-08-18T12:38:16ZJUGEMテーマ:ゲーム
当該記事にも書きましたが、エラッタに関しては
こちらの別記事をご覧ください
アグリコラリバイズドエディションの泥沼からの出発が発売されました
ま、これはエラッタの記事の方でもお伝えしているわけですが…
ちょっとプレイしてみた...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
当該記事にも書きましたが、エラッタに関しては
こちらの別記事をご覧ください
アグリコラリバイズドエディションの泥沼からの出発が発売されました
ま、これはエラッタの記事の方でもお伝えしているわけですが…
ちょっとプレイしてみたり、あるいは説明書を読んでみたりして、意外にも旧版、つまりオリジナル版の『泥沼』から、変更点がいくつかあることに気づきました
そもそも旧版のプレイ経験がある方も、プレイした記憶は遠い過去、でしょうから、ここらで自分用にもまとめてみます
併せて所感も述べておりますが、まだまだ『泥沼』のプレイ経験が浅いので、とりあえずの感想と思ってください
念のためこちらにも諸注意を
下記の変更点は、旧版(オリジナル版)アグリコラの『泥沼からの出発』と、リバイズドエディションの『泥沼からの出発』を比較して、変更された箇所を表記しています
リバイズドエディションの通常のアグリコラと、泥沼からの出発を含めたアグリコラを比較しているわけではございません(そのうち表記したいけど)
また、比較するルールは、リバイズドでいうところの「レベル3」のみです
カードを使わない、あるいは減らす「レベル1と2」に関しては無視しています
変更点1
大きい進歩のアクションスペースが、1ラウンド指定ではなくなった
早速旧版をプレイ済の人も、忘れてしまいそうな箇所ですが…
旧版の泥沼は、1ラウンド目のアクションスペースを、今でいうところの「進歩」のアクションスペース(大きいまたは小さい進歩)のアクションスペースに、固定するルールとなっておりました
が、リバイズドの泥沼は、この指定がないため、通常ルールから変更なく、ステージ1の1〜4ラウンドのアクションスペースは、従来通りランダムとなっています
これはつまり、泥沼で増えた大きい進歩を取りやすくするための措置、だったと思ったんですが、リバイズドに伴って不必要と判断されたのか、消えてしまったようです
個人的には『泥沼』で、1手目に「資材市場」などで石を取り、2手目で「大きい進歩」で「泥炭焼き場」を建設、というプレイが、それなりに安定して強かったことを覚えてました
が、まさかのそのセオリーが使えないという…地味に大きな変更点である気がしています
変更点2
小さい進歩のドラフトを、泥沼と泥沼以外とで、分けて行うようになった
これは結局、プレイヤー同士で採用しているドラフトのルール次第、だと思いますが…
説明書にはっきりと、職業→泥沼以外の進歩→泥沼の進歩という順番でドラフトを行うように、表記されるようになりました
まあ冷静に考えると、「ほら吹き」のような、進歩の枚数が強さに影響するカードを、強化(あるいは弱化)させないための対応だと思われます
しかし職業と進歩を同時に回すことができないと、地味にドラフトに時間がかかってしまうので…
これをどの程度採用するのか、というのは、結局集まったプレイヤー次第でしょう
うちのサークルLEDは…まあ参考程度にさせてもらおうかなぁ、と思っています
変更点3
泥沼拡張で強化されるカードの個別言及
旧版の『泥沼』にも「愛人は強すぎるからラウンド3以降」という、個別カードに対するルール変更が表記されていました
同じような表記として、以下のカードが挙がっています
「新しい土地」、「地主」は、未使用スペースと泥地タイル、森タイルの全てを持たないことが条件に変更
「ほら吹き」、「寮長」、「街書記」、「村の農夫」、「賃金」、「木材調達人」、「木工作業場」は、『泥沼』で新たに加わった進歩を無視する
「牧畜の達人」、「穀物飼料」、「家畜収容所」は、馬も数える
「村長」は、庭園の道トークンのマイナス点を考慮しない
上3つは納得いくんですけど、村長お前…
ま、順当に、考えれば
未使用スペースが「ない」ことを条件とする場合には、森タイルも沼地タイルもあってはいけない
進歩の数を数えるときは、泥沼の進歩を含めない
家畜の種類がトリガーとなるカードは、馬も考慮する
という3点を考慮してプレイすることで、いわゆる壊れたカードが生まれることを阻止できそうです(それでも強いだろほら吹き、という話はありますが
以上の3つが、旧版の「泥沼」からの変更点として挙げられそうです
もしまた見つけたら、こちらで更新するつもりですが
旧版経験済みのプレイヤーも、泥沼初めてのプレイヤーも、改めて楽しくプレイできれば…とか願っております]]>アグリコラリバイズドエディション拡張『泥沼からの出発』のエラッタまとめhttp://utaman.jugem.jp/?eid=8762022-08-08T16:33:00+09:002022-08-18T11:47:16Z2022-08-08T07:33:00ZJUGEMテーマ:ゲーム
8/18追記
アグリコラデータベースのArthurさんが、誤訳をまとめてくれました
アグリコラ:泥沼からの出発 リバイズドエディション の誤訳指摘
https://blog.arthur1.dev/entry/2022/08/11/220513
こちらでの確認をオススメしますので、こ...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
8/18追記
アグリコラデータベースのArthurさんが、誤訳をまとめてくれました
アグリコラ:泥沼からの出発 リバイズドエディション の誤訳指摘
https://blog.arthur1.dev/entry/2022/08/11/220513
こちらでの確認をオススメしますので、ここの更新は終了します
ご無沙汰してます、サークルLEDの代表うたまんです。
アグリコラリバイズドエディションの、泥沼からの出発という拡張が、ついに発売されました
それは大変喜ばしいことで、アグリコラが更に面白くなる、間違いなく楽しい拡張なんですが…
残念ながら、カードの誤訳が多いようです…
いやまあ、発売前の告知画像で載っていたカードに、明らかな誤訳がある時点で、『お察し』状態ではあったんですけどね
あと、これのひとつ前の、Cデッキほどヤバイ誤訳、ルールが間違っていてそれが更にゲームをぶっ壊す恐れがある、というほどではなさそうなので…とりあえず一安心かなとは思います←単に誤訳に慣れてきただけの可能性も十分ありますがw
で、とりあえず、我々のサークルLEDは、アグリコラのレビュー本をコミケ出展していたりすることもあり、ちゃんとアグリコラをプレイしたい思いがあります。
ということで、誤訳を修正するために、まとめました
もし他にも誤訳があれば教えて欲しい!という意味合いでもまとめましたので、ここに表記のないもの、お手数ですがご指摘いただけると有難いです…
諸注意です
旧版の泥沼の表記を元に、カードの効果が読み取れないor読み取りにくいものを、誤訳として表記しています
新版(リバイズド)でルールが変わった可能性もあるので、その旨を別途表記しています
ゲームのルールを壊しそうな、重要度の高いものは、その旨を別途表記しています
手作業での確認なので、抜けの可能性が高そうです…
旧版の泥沼のカードについては、 アグリコラデータベースさんの表記を参考にしました
いつも活用しております、本当にありがとうございます!!
8/9 早速追記
付属の説明書に「ブロックする」という言葉の意味が記載されていました
正直、この言葉を定義する意味あるのか…?という印象ですが、今後使用される言葉なのかもしれません
そんなわけで、泥炭考古学と家の墓所を重要項目から省きました
M022 ビオトープ
修正前
自分しか持っていない家畜があれば、すぐに食料2を得る。
また、自分だけ小麦そして/または野菜を植えていなければ食料1を得る。
自分の所有する森タイルそして/または沼地タイルが一番多ければ、燃料1を得る。
このカードを出したあと、あなたの前に置かず、左隣のプレイヤーの手札に入れる。
修正後
あなただけしか飼っていいない家畜があればすぐに食料2を得る。あなただけ小麦を植えていれば食料1を得る。野菜についても同様。あなたの森が単独で最も多ければ燃料1を得る。泥地についても同様。このカードを出したあと、自分の前に置かず左どなりのプレイヤーの手札に入れる。
旧版の方が分かりやすい文章
M039 特別牧場 重要
修正前
すぐに、すでにある牧場に隣接していない農場スペース1つを、柵の建設の木材のコストを払わずに柵で囲む。柵で囲んだスペースは、タイルがなくなると牧場になる。後から牧場がつながるのは可。これ以降に作る牧場は既にある牧場に接していなければならない。
修正後
すぐに、すでにある牧場に隣接していない農場スペース1つを、柵の建設の木材のコストを払わずに柵で囲む。後から牧場がつながるのは可。これ以降に作る牧場は既にある牧場に接していなければならない。
カードナンバーでひとつ前の、自然保護区域の文章が紛れ込んでいるような誤訳。
文章の意味が通らないので、理解できるが、一見すると沼地タイルか森タイルにしか適用できないようにも取れる文章のため、修正必須
M056 泥炭採掘権
修正前
現在のラウンドに4と7を加えた数のラウンドスペースに、燃料を1ずつ置く。そのラウンドの開始時、その燃料を取り除いて、「泥炭を掘る」がある特別アクションカードを取って、「泥炭を掘る」を実行できる。
修正後
現在のラウンドに4と7を加え、対応するラウンドスペースに燃料1ずつ置く。これらのラウンドのはじめに、その燃料を捨てて、特別アクションカードを取り、特別アクション「泥炭を掘る」を行える。
「燃料を取り除く」という表記ブレ?を修正
M057 帰宅の音楽
修正前
各労働フェイズ、あなたの人物全てを配置した後、あなたは表向きの特別アクションカードを1枚取ることができる、ちょうど1回追加の手番を得る。(特別アクションカードのコストは通常通り0か食料2かかる)
修正後
自分の家族を全部置いた後、まだ2回使われていない特別アクションカードがあれば、もう1回手番が来て、1枚を取ることができる。(特別アクションカードのコストは通常どおり食料0か食料2かかる。)
分かりやすいさのため、旧版に修正
M064 家の墓所
修正前
このカードを出すとき、あなたはすぐに未使用の農場スペース1つに、「墓所」トークンを置くことができる。そのスペースは使用中として数えるが、この後のゲーム中はブロックされる。得点計算時、それはボーナス点1となる。
修正後
このカードを出したとき、未使用の農場スペース1か所に「墓所」トークンを置くことができる。このスペースは使用されているとみなし、追加でボーナス1点を得る。
ブロックという表記を含め、ぱっと見文章の意味が分からないため、修正必須
ブロックという言葉が、説明書にて別途案内になっていたため、修正不要かもしれません
M069 革の鞍 重要
修正前
あなたの所有する馬が3以上になるたび、あなたが食料にした牛1につきボーナス点1を得る
修正後
あなたの所有する馬が3頭以上のときはいつでも、食料に換えた牛1頭につきボーナス1点を得る。
ルールに影響するものなので、修正必須
M070 泥炭考古学
修正前
あなたが特別アクション「泥炭を掘る」を行うたび、空いた農場スペースに自分のストックから柵1本を置くことができる。
そのスペースは使用中として数えるが、この後のゲーム中はブロックされる。得点計算時、それはボーナス点1となる
修正後
特別アクション「泥炭を掘る」を行うたびに、未使用になった農場スペースに柵を1本置ける。
このスペースはもう使用できないが、使用中として扱い、ゲーム終了時には追加で1勝利点になる。
またブロック…なんとなく意味は分かると思いますけど、確実に慣れてるプレイヤーでも文章を確認したくなるものだと思うので、修正必須としました
ブロックという言葉が説明書にて別途案内になっていたため、修正は不要かもしれません(私たちのサークルでは修正しましたが
M073 繁殖手当 ルール変更?
修正前
得点計算時、4種類の家畜それぞれ1頭ずつ所有している場合、他のプレイヤーの人数分の勝利点が入る。全種類2頭ずつ、3頭ずつもっていれば勝利点はそれぞれ2倍、3倍になる(以降同様)
修正後
得点計算時、4種類の家畜それぞれ1頭ずつ所有している場合、他のプレイヤーの人数分の勝利点が入る。全種類2頭ずつ、3頭ずつもっていれば勝利点はそれぞれ2倍、3倍になる
『以降同様』という表記があるので、4倍、5倍とかになったりするということ…?本当に…?とりあえず旧版をに準拠して修正
M074 管理部門 重要
修正前
前提:手札の進歩が4枚以上
修正後
前提:手札の進歩が4枚以下
カードの効果ではなく、前提の文章が間違っているようですが、これも旧版との比較で気付いたので、ルール変更の可能性もあるか…?
M078 小舟 ルール変更?
修正前
残りのラウンドスペースに燃料1と木材1を交互に置く(先に木材1を置く)。あなたはそのラウンドの開始時に、その品物を得る。
修正後
残りのラウンドスペースに燃料1と食料1を交互に置く(先に食料1を置く)。あなたはそのラウンドの開始時に、その品物を得る。
コストが木3なので、木材だとしたらほぼ出し得のような…?でもそういうカードのなのかもしれません
M081 泥炭船
(ここから、建築資材1種類だけを得ることはできない)
という注意書きの文章が丸ごと不要で、あった方が混乱する表記になっています
ただこれはそもそも、オリジナルの英語版の表記がおかしい可能性高そう
M092 乾燥地 重要
修正前
あなたが特別アクション「泥炭を掘る」を行うたび、空の農場スペースに燃料1と食料1を置く。この農場スペースは、未使用と見なす。この農場スペースが未使用でなくなったときにこれらの品物を得る。
修正後
特別アクション「泥炭を掘る」を行うたび、農場の空いたスペースに、共通のストックから燃料1と食料1を置き、この農場スペースが未使用でなくなったときに手に入れる。
修正前の表記だと、未使用のスペースならどこでも良いような表記になっていますが、特別アクションで沼地を除去した場所のみが該当します
M096 休閑地 重要
修正前
特別アクション「木を切り倒す」または「泥炭を掘る」を行うたび、空いている農場スペースに食料1ずつを置く。この農場スペースは未使用と見なす。
この農場スペースが未使用でなくなったときにその食料を得る。
修正後
特別アクション「木を切り倒す」または「泥炭を掘る」を行うたび、空いた農場スペースに食料1ずつを置く。この農場スペースは未使用と見なす。
この農場スペースが未使用でなくなったときにその食料を得る。
乾燥地と同じ修正にしたんですが、旧版だと未使用スペースならどこでも良さそうなので、ルール変更の可能性も…?
M099 泥薬 重要
修正前
このカードを出すとき、食料1を得る。人物がベッドに横たわっている「病院」のアクションスペースを使うたび、追加で食料1を得る。
修正後
このカードを出したとき、食料1を得る。ベッドにいるワーカーが「病院」のアクションスペースを使うたび、追加で食料1を得る。
誤訳というか、謎の表記…まあゲームやってりゃ意味は分かるって感じなんでしょうか…?
M101 肉処理台 ルール変更?
修正前
あなたは、4,7,9,11,13,14ラウンドにこのカードを出すことができない。他のプレイヤーは全員いずれかの家畜1を食料に換えなけれならない。あなたはいずれかの家畜1を食料に換えることができる。
修正後
あなたは、4,7,9,11,13,14ラウンドにこのカードを出すことができない。
ほかのプレイヤーは全員、すぐに家畜を1頭選んで食料にしなければならない。自分はすぐに好きな家畜を1頭食料にできる(しなくてもよい)(交換レートはカードの表記に準ずる)
カードにそれぞれの交換レートが表記されており、他のプレイヤーの家畜をそのレートで強制的に交換させる、言わばアタックカードのような存在だと認識していたが、修正前の文章だとその表記もないため、手持ちの調理場などで変更可能なのだろうか…?
とりあえずで、旧版準拠に修正
M102 貯蓄預金
修正前
各収穫の開始時、スタートカードを全て混ぜて1枚引く。
その数値があなたの所有するレンガの数以下の場合、あなたはすぐに食料6を得る。
その後、このカードを左隣のプレイヤーへ渡し、そのプレイヤーの手札に加える。
修正後
各収穫の開始時、スタートカードを全て混ぜて1枚引く。
その数値があなたの所有するレンガの数以下の場合、あなたはすぐに食料6を得て、このカードを左隣のプレイヤーへ渡し、そのプレイヤーの手札に加える。
食料6を得るのと、カードの移動がセットであることが分かりづらいため修正
M107 ローストのレシピ
修正前
いつでも、自分の大きい進歩「かまど」と「調理場」を使って、馬1を食料2に換えることができる
修正後
いつでも、自分の大きい進歩「かまど」か「調理場」を使って、馬1を食料2に換えることができる
かまどと調理場、両方がなければ変換できないと見受けられる表記のため、修正
M114 水森
修正前
このカードにより、あなたが累積スペース「漁」を使うたび、森タイルが1枚以上ある農場スペース1つにつき木材1(最大3まで)を追加で得る。
修正後
あなたが累積スペース「漁」を使うたび、森タイルが1枚以上ある農場スペース1つにつき木材1(最大3まで)を追加で得る。
分かりやすさのため、不要な文章を削除
M121 黄土レンガ
修正前
各労働フェイズに、特別アクション「労働市場」を行うとき、自分の人物1人を残して全てを配置してた場合、レンガ1を得る。
修正後
各労働フェイズに、自分のワーカーが残り1の状態で、特別アクション「労働市場」を行うたびに、追加でレンガ1を得る。
分かりやすさのため、表記変更
こうしてみると、改めて旧版の翻訳の質の高さに驚きます…というか、そのままで良かったと思うのに、なんでこんな修正を?元データなくしちゃったの?という感じですね
今後増える可能性があるので、追記した場合は、併せて表記していきます…]]>次回コミケ出展用http://utaman.jugem.jp/?eid=8752022-04-24T19:19:07+09:002022-04-24T10:19:07Z2022-04-24T10:19:07ZJUGEMテーマ:ゲーム
次回のコミケ出展用に、アグリコラAデッキのカードをまとめました。
レビュー本書く人、よろしくどうぞ←
異端教師
アクションスペース「授業」を使うたびに、小麦が3以上あり野菜がない畑1つにつき野菜1を得て、その野菜を小麦の下に置く...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
次回のコミケ出展用に、アグリコラAデッキのカードをまとめました。
レビュー本書く人、よろしくどうぞ←
異端教師
アクションスペース「授業」を使うたびに、小麦が3以上あり野菜がない畑1つにつき野菜1を得て、その野菜を小麦の下に置く。
居酒屋の店主
他のプレイヤーが制約のない「種をまく」アクションをするたびに、その前にあなたのストックから、そのプレイヤーに小麦1を渡せば、ボーナス1点を得る
厩設計士
現在のラウンドに3、6、9を足す。それらのラウンドのスペースに厩を1軒ずつ置いてもよい。各ラウンドのはじめにその厩をコストなしで建設できる。(それまでは建設できない)
海の指物師
ほかのプレイヤーが累積スペース「漁」/「葦原」を使うたびに、そのプレイヤーにあなたの木材1を渡せば食料2/食料3を共通のストックから得る。
液肥散布人
各収穫の畑フェイズに畑から最後の小麦/野菜を取った1か所につき、追加でそれぞれ食料2/食料1を得る。
買い付け人
ほかのプレイヤーが、葦、石材、羊、猪の累積スペースを使うたびに、そのプレイヤーにあなたの食料1を渡せば同じ品物1つを共通のストックから得る。
家政婦
畑と牧場の両方に隣接しているレンガまたは石の1部屋だけ、追加でもう1人住む場所になる。
家畜官
このカードを出したとき、開始前のラウンドが1/3/6/9あれば、すぐに木材1/2/3/4を得る。得点計算時に、全種類の家畜が2/3/4以上いるプレイヤーは、それぞれボーナス1/3/5点を得る
カブ農家
各ラウンドの帰宅フェイズのはじめに、アクションスペース「日雇い労働者」と「小麦の種」が両方とも占有されていたら野菜1を得る
川辺の羊飼い
累積スペース「羊市場」か「葦原」を使うたびに、使わなかった方の累積スペースから品物を1つ(可能なら)取れる
監督官
このカードを出したとき、開始前のラウンドが3/6/9あれば、すぐに木材2/3/4を得る。得点計算時に、全種類の建設資材が1/2/3以上あるプレイヤーはそれぞれボーナス1/3/5点を得る。
岸辺の建築士
他のプレイヤーが累積スペース「葦原」を使うたびに、あなたは一部屋増築できる。それがレンガ/石の部屋なら、レンガ1/石2安くなる
吟遊楽人
各帰宅フェイズのはじめに、ラウンド1から4のアクションスペースカードが1か所だけ空いていればその効果を得られる。(これは人物を配置せず、「アクションスペースを使う」とはみなさない)
草干し
各収穫の直前に食料4を払って、牛1を購入できる。払う食料は牧場の数だけ減る。(最低で食料0)
窪地のみはり
このカードを出したとき、すぐにかまどだけを建設できる「大きい進歩」アクションを得る。累積スペース「窪地」を使うたびに、追加で食料1を得る。
係争物取り扱い人
このカードの上に葦3とレンガ4を置く。次に牧場3/畑タイル5を達成したプレイヤーはカードに置いた葦3/レンガ4を得る。(さかのぼって適用しない)
小商人
「大きいまたは小さい進歩」アクションをするたびに、手札から進歩を出したら、追加で食料3を得る。
工芸指南
大きい進歩の「家具製作所」「製陶所」「カゴ製作所」を建設するたびに、職業を2枚まで職業コストなしで出せる
後見人
各ラウンドの帰宅フェイズに人物3人以上を累積スペースから戻すたびに、食料1を払えばボーナス1点を得る。
菜園の世話人
累積スペースを使うたびに、その労働フェイズに同じ種類の品物の累積スペースをあなたがすでに使っていれば、追加で野菜1を得る。
柴刈り
累積スペースから木材を取るたびに、木材1を羊1に交換できる。交換した木材はその累積スペースに残す。
熟練建築家
アクションスペース「資材市場」を使うたびに、それがあなたの1/2/3/4/5番目の人物なあらば木材/レンガ/葦/石材/石材を1つ得る
熟練職人
ラウンド1/2/3/4のアクションスペースカードを使うたびに、その前に木/レンガ/葦/石を1つ得る
主計官
ほかのプレイヤーが食料の累積スペースを使うたびに、そのプレイヤーにあなたのストックから小麦1を渡せばボーナス1点を得る。
種畜買い付け人
木/レンガ/石の部屋を1部屋以上建設して、同じ手番中に厩も1軒以上建設するたびに、追加で羊/猪/牛を1得る。
受注生産職人
このカードを出したときと、準備フェイズに新たに石材の累積スペースが登場するたびに、木材1と「小さい進歩」アクションを得る。
樹木庭師
各収穫の畑フェイズのたびに木材1を得る。追加で木材2まで、1つにつき食料1で購入できる。
ショベル運搬人
累積スペース「粘土坑」か「窪地」を使うたびに、使わなかった方の累積スペースにあるレンガと同数の食料を追加で得る。
新入生
1手番につき1回までと、各収穫につき1回まで、「パンを焼く」アクションのたびに、そのアクションの代わりに、職業コストなしで職業を1枚出せる。
森林官
木材の累積スペースを使うたびに、その後に追加で、畑1つにだけ「種をまく」アクションを得る。
石材研磨師
ラウンド5から7のアクションスペースカードを使うたびに、その前に石材1を得る
倉庫管理係
食料の累積スペースから食料2/3/4/5ちょうどを取るたびに、石材/葦/レンガ/木材を1つ追加で得る。(6以上では得られない)
怠惰な種まき
あなたの手番に得た、制約のない「種をまく」アクションを使わないことを選べば、すぐにまだ配置していない人物1人を好きなアクションスペースに配置できる。(占有されていてもよい)
台所の芸術家
ほかのプレイヤーが累積スペース「小劇場」を使うたびに、あなたは小麦/羊/野菜1つを食料4/5/7に交換できる。
調理器具商
得点計算時に鍋マーク進歩1つにつきボーナス1点を得る
綱作り
各収穫の終わりに葦1を得る
釣り師
食料2以下しかない累積スペース「漁」を使うたびに、その後で「大きいまたは小さい進歩」アクションを得る。
動物訓練士
アクションスペース「授業」を使うたびに、その直後に追加で食料0/1/2を払って羊/猪/牛を1購入できる
塗装美術家
累積スペース「小劇場」を使うたびに、追加で「部屋の建設」アクションを得る。このとき1部屋につき葦1安くなる。
鍋パン作り
アクションスペース「穀物活用」を使うたびに、追加でレンガ2と木1を得る。
猫車押し
新たに畑タイルを得るたびに、その1枚につきレンガ1と食料1を得る。
紐編み
いずれかのプレイヤー(あなたも含む)が累積スペース「葦原」から葦2以上を取るたびに、あなたは小麦1を得る。または、食料2を払って野菜1を購入する。このどちらかを選べる。
舞台の裏方
ほかのプレイヤーが累積スペース「小劇場」を使うたびに、あなたは「柵の建設」「厩の建設」「部屋の建設」アクションから1つ選んでできる。
豚持ち
このカードを出した後で農場に猪5を飼ったとき1度だけすぐにボーナス3点を得る。
ベッド造り
1部屋以上建設するたびに、追加で木材1と小麦1を払えばすぐに「住む場所があれば家族を増やす」アクションを得る。
放牧人
得点計算時に農場スペース3以上の牧場1つにつきボーナス2点を得る。
放浪者
アクションスペース「農場拡充」か「小麦の種」を使うたびに、各手番1回、その直後に使わなかった方のスペースに、同じ人物を移動させて使える(占有されていてもよい)
ボヘミアン
各帰宅フェイズのはじめに、アクションスペース「授業」が1か所以上空いていれば食料1を得る。
間借り人
このカードは、人物1人の住む場所になる。ただし、ラウンド9の帰宅フェイズまで。もしその時にこの人物の住む場所がない場所、その人物をゲームから取り除く
待ち構え
建設資材がちょうど5/4/3ある建設資材の累積スペースを、あなたのそのラウンドの1/2/3番目の人物で使うたびに食料1を得る。
ママっ子
各ラウンドに1回、あなたの3番目以降の人物を配置するときに、2番目の人物がいるアクションスペースをもう1度使ってもよい
満載畜産家
このカードを出したとき、すぐに木1レンガ1を得る。得点計算時に、収容数の上限まで家畜を飼っている牧場1つにつきボーナス1点を得る。
港の商人
食料の累積スペースから食料1/2/3以上を取るたびに、追加で野菜/小麦/葦を1得る。
綿羊飼い
このカードの上を羊を飼う場所にできる。収容数は終わった食料供給フェイズと同数まで。
木材収集者
各収穫の畑フェイズに、木材の累積スペースに木材ちょうど2/木材3以上が残っている1か所につき木材1/食料1ずつを得る。
木材調達人
このカードを出したとき、すぐにあなたの前にある進歩1つにつき木材1を得る。
森の監督者
累積スペース「森林」と「粘土坑」が両方とも占有されていればいつでも、その中間をアクションスペースとして使える。そこではレンガ2と木材3を得る。
夜学生
各帰宅フェイズにアクションスペース「授業」から人物を戻したプレイヤーが1人もいなければ、職業コストとして食料1を払って職業を1枚出せる。
焼畑農家
木材の累積スペースを使うたびに、追加で食料3を払えば畑1を耕せる。
レンガの刻印うち
このカードを出したときと、アクションスペース「授業」か累積スペース「粘度坑」を使うたびに、その後でレンガ1を得る]]>デデデデが完結しましたねhttp://utaman.jugem.jp/?eid=8742022-04-04T18:49:23+09:002022-04-04T09:49:23Z2022-04-04T09:49:23Z
デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション、という長い上に正確なタイトルを覚えにくい浅野いにおの漫画が、完結しましたね。厳密には、単行本の最終巻が発売したのが最近で、完結はちょっと前にしてたわけなんですけども。
私うたまんは、『おやすみプンプン...うたまん
デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション、という長い上に正確なタイトルを覚えにくい浅野いにおの漫画が、完結しましたね。厳密には、単行本の最終巻が発売したのが最近で、完結はちょっと前にしてたわけなんですけども。
私うたまんは、『おやすみプンプン』から浅野いにおという漫画家を追いかけよう、と思っていたので、デデデデも順当にハマっていたんです。
思えば『おやすみプンプン』は、表現は先鋭的なのに、根底にあるテーマは在り来たりだったもんだから、ぶっ刺さる人にはぶっ刺さったんだけど、大抵の人にはよく分からない漫画と流されてしまったんじゃないかと思うんですよね
(こんなことを書いてる僕は大して漫画読んでないので、漫画論的なとこじゃなくて、物語の部分だけの指摘になるんですけども)
で恐らくテーマは、(プンプンやその周りの登場人物みたいな)頭でっかちな人も、色々考えるけど結局この世の中を生きるしかねぇんだぜ、元気出せ、みたいなもんだと思ってるんですよ
(言い方悪いんだけど、僕は一周回ってポジティブなので、この漫画結構好きなんです)
でも、回りくどくて分かりにいから、その手の人にしか受けなかったんじゃないかなと
(ちなみに、プンプンと真逆だな、と思う私がこれを面白いと思うのは、それこそプンプンや愛子ちゃんみたいな奴が身近にいて、議論していたからだな、とか思うんですけども)
話が逸れましたので戻すと、そんなわけでおやすみプンプンは、まああまり大衆向けではなかったかな、という
一方で、同じように『頭でっかちの人に元気出せよを伝えたい』ってテーマを根底に抱えながら、しっかりエンタメとしても面白い漫画が、同じ雑誌でやってたんですよね
アイアムアヒーローって言うんですけど
こっちはもう、みなさんもご存知の通り実写化もされて、漫画家花沢健吾の名を世間に知らしめた漫画だと思うんです。
ただ、終わり方でなんとも言えない感じになってますが、根底のテーマがそれだと考えると、納得行くような気がしてるんですよね
(後に出てきた完全版も、合わせると特に
で、浅野いにおが『花沢健吾がゾンビに逃げやがった!』みたいなこと言ってた話とか、実しやかに囁かれてましたし、デデデデの作品内に花沢健吾先生が出てくる辺り(更に最終話近くでゾンビ漫画とセットでいじってる辺り)確実に意識してたんだろうなと
そう考えると、描きたいテーマはそのままに、エンタメ重視の作品になったのが、このデデデデなんじゃないか、と思っております
そう、このデデデデは、ちゃんとエンタメとしても面白いんですよ
8.31と呼ばれる三年前の8/31、空飛ぶ円盤『母艦』が突如東京上空に現れ、侵略者という未知の生物が溢れ出したにも関わらず、まさかの人類はそいつらを撃退。
円盤はエネルギーを失い、上空を漂い続けるだけになり、そんな異常が日常に代わった世界。
高校生のおんたんこと、中川凰蘭と、その同級生小山門出は、大学進学を控えた高校生活を謳歌していた。
世間では、侵略者撃退の際に使われた兵器による『A線』の汚染問題、侵略者の人権を訴える人々のデモ、母艦を保持する日本と他国の外交など、多岐に渡る問題が噴出。
そんな世界規模の問題と、主人公たちの日常を様々な形で繋ぎながら、物語は進んでいく。
少し読めば、3.11後の放射線をオマージュしたものであることは明らかになるんですが、今となってはこれは、コロナウィルスのようでもありますし、侵略者はロシアのようでもあります
異常が日常になった世界を生きる、全てのキャラクターにリアリティを感じますからね、いやほんと、こういう描写上手いよなあ
更に物語が進むに連れて、もうひとつ大きなエンタメ要素が明かされることになるんですが…まあこれはネタバレになってしまうので、どうか気になった方は読んでみてください
あるいは、アニメ化されるらしいので、そちらで
漫画としてもインパクトありましたが、あれが映像化するとか確かに話題になりそうな気がするもんなあ
最終巻ちょっと前ぐらいの展開から、おそらく漫画読みじゃない私なんぞでは読み飛ばしてしまう描写とかあるんだろうな、という謎の実感がありまして。
ここ辺りの考察とか読んで「うへぇ」って気持ちになりたいので、少しでも読む人増えたらいいな、そしてもちろん身内に読んだ人増えるといいな、という気持ちで、ひっさびさにブログ更新しました
それぐらいのモチベなので、ぜひどうぞ。希望者には貸します(まさかの六巻見当たらないんだけど←]]>DOAXVVのカジノの効率的な攻略法http://utaman.jugem.jp/?eid=8732021-09-16T21:55:07+09:002021-09-16T12:55:07Z2021-09-16T12:55:07ZJUGEMテーマ:ゲーム
ソシャゲというか、18禁じゃないエロソシャゲ、あるいはDOAシリーズ+αの女の子を愛でる系ゲームとして、DOAXVV(デッドオアアライブ エクストリームバレーボール ビーナスバケーション)というものをずっとプレイしてるんです、私
で、その中...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
ソシャゲというか、18禁じゃないエロソシャゲ、あるいはDOAシリーズ+αの女の子を愛でる系ゲームとして、DOAXVV(デッドオアアライブ エクストリームバレーボール ビーナスバケーション)というものをずっとプレイしてるんです、私
で、その中で、『カジノ』という、ミニゲーム的な要素が存在してるんですが、こいつのメダルを貯める方法が、一風変わってまして、それを毎回忘れてやらかすので、完全に自分用ですけど、メモしておきます
*ルーレットは当然運ゲーなので、多少はプレイヤーによって変動する要素のある、ブラックジャックの話です
まず、おそらくこのカジノを積極的にプレイする人は、ゴールドチップを貯めようとしているはず
このゴールドチップの取得方法は、『カジノで勝つ』以外になく、逆に『専用ショップで品物を買う』以外に減ることはない
カジノに挑戦するためのチップであり、勝敗によって変動するシルバーチップとは性質が全く異なるチップである、という認識が必要
この前提に立つと、確率の話は一先ず置いて(ゴールドチップ取得のためには)、勝てる可能性を最優先、負ける可能性のある手は絶対に打たない、というのが効率的な手段になる
(実際には、勝てる可能性と負ける可能性、それぞれの浪費する時間との兼ね合いで、より効率的な手段は考えられそうだけど、計算が面倒なので投げています)
なので、
自分の手札が12以上なら、スタンド
自分の手札が11以下なら、ヒット
もうこれだけやって、あとはクリック連打が一番効率が良さそう
厳密にはさらに、ディーラーのカードがバーストし易そうな、3〜6なら、スプリットやダブルダウンを考慮すると、より良い
確率の話は、数多のブラックジャックに関するサイトでやってるので割愛
とりあえず、ゴールドチップ取得のためには、上記の二択を基準とするのが良さそう
*シルバーチップは話があまりにも変わりすぎるので、ご注意]]>Youtubeはじめましたhttp://utaman.jugem.jp/?eid=8722021-07-30T07:24:56+09:002021-07-29T22:24:56Z2021-07-29T22:24:56Z
周りの声に感化され、はじめました
とかいうほど大袈裟なことでもないんですが
ただ喋るだけのYoutubeでも、サークルの宣伝的な意味で価値があるんじゃない、というお話がありまして。
サークルの方には無関係なことも喋ってますし、なんならこのブログの代わり...うたまん
周りの声に感化され、はじめました
とかいうほど大袈裟なことでもないんですが
ただ喋るだけのYoutubeでも、サークルの宣伝的な意味で価値があるんじゃない、というお話がありまして。
サークルの方には無関係なことも喋ってますし、なんならこのブログの代わりにゲームのレビュー的なお話もしているので、よろしければご視聴ください]]>アグリコラリバイズドエディション5,6人拡張セットカード一覧http://utaman.jugem.jp/?eid=8712020-12-15T18:28:45+09:002020-12-15T09:28:45Z2020-12-15T09:28:45ZJUGEMテーマ:ゲーム
次回コミケ(C99)に、申込しました。
サークルの数も縮小するようですので、受かるかどうかは分かりません。
が、中止になったC98用の新刊は既に作成しているので、出品物はあるぞー、新刊はあるぞー、という感じで、受かることを願っておりま...うたまんJUGEMテーマ:ゲーム
次回コミケ(C99)に、申込しました。
サークルの数も縮小するようですので、受かるかどうかは分かりません。
が、中止になったC98用の新刊は既に作成しているので、出品物はあるぞー、新刊はあるぞー、という感じで、受かることを願っております。
一方で、「そういえば『今回の分の新刊』を作ってないじゃないか…」ということに気づきました
そんなわけで、作るかどうかはともかく、準備はしておこうと思いまして。
以下、恐らく次の新刊になるであろう、「アグリコラリバイズドエディション5,6人拡張セットレビュー」の対象になる、そのカードの一覧です
【石拾い】
畑を1つ以上耕すたびに、追加で石材1を得る。
【育畜家】
ほかのプレイヤーのもっている大きい進歩1枚につき家畜1頭を(最大8頭まで)、このカードの上で飼うことができる。家畜の種類は同じでなくてもよい。
【田舎農夫】
いずれかのプレイヤー(あなたを含む)がアクションスペースを使って「改築」のアクションを行うたびに、畑1つだけに農作物の種をまくことができる
【猪狩人】
毎ラウンド、帰宅フェイズに木材の累積スペース3か所以上に家族(誰のものでもよい)が置かれていれば、木材1を支払って猪1を得ることができる。
【牛飼いの草分け】
柵で囲われていない農場スペースを柵で囲って1つ以上の牧場を作るたびに、牛1頭を得る
【牛の世話人】
毎ラウンドのはじめに、牛をもっているプレイヤーが3/4/5人以上いれば、食料1/2/3を得る
【獲物呼び】
食料の累積スペースから食料1/2/3を取るたびに、追加で牛/猪/羊を1頭得る
【雄牛捕り】
ラウンドスペース3と6にあるアクションスペースどちらにも家族(誰のでもよい)が置かれているとき、このカードに家族を置けば牛1頭と食料2を得ることができる。
【黄土の庭師】
累積スペース「粘土坑」を使うたびに、追加で食料1を支払えば、野菜1を購入できる
【檻作りの女】
累積スペース「猪市場」か「牛市場」がめくられてラウンドスペースに置かれ次第、それぞれすぐに、木材を支払わずに農場を1スペースだけ柵で囲うことができる
【温室作り】
このカードはあなた専用のアクションスペースである。「柵」か「家の建て直し」か「野菜の種」のうち、ゲームに登場しているアクションスペースとして使うことができる
【囲い柵作り】
このカードは全員が使えるアクションスペースである。ここでは「柵を作る」のアクションを行い、その後に羊1を得る。ほかのプレイヤーが使うときは、使う前にあなたに食料1を支払わなければならない。
【岸辺の庭師】
累積スペース「岸辺の林」を使うたびに、追加で野菜1を得る。
【窪地の庭師】
累積スペース「窪地」からレンガを3つ以上取るたびに、追加で小麦1を得る。レンガを6つ以上取れば、小麦1ではなく野菜1を得る
【建築牧師】
収穫のはじめに毎回、好きな資材(木材、レンガ、葦、石材のいずれか)を1つ得る。
【下働き】
家族をアクションスペースカードに置くたびに、その後に食料1を支払えば、別の家族をそのすぐ左のアクションスペースカードに置くことができる(その家族についても、また食料1を支払えばその左にさらに別の家族を置ける。これを繰り返す)。
【車輪工】
このカードを出したとき、すでに別の職業カードを出しており、かつ木材を、ほかのプレイヤー全員の合計よりも多くもっていれば、すぐに手持ちの木材が15になるまで共通のストックから得る。
【趣味の柵作り】
このカードを出したとき、まだ牧場をもっていなければ、木材を支払わずにすぐに農場を1スペースだけ柵で囲うことができる。
【上級教師】
ほかのプレイヤーがアクションスペース「授業」で食料を支払うたびに、あなたはその中から食料1だけを得る
【上棟式たかり】
拡張ボードのアクションスペース「建て増し」が使われるたびに(誰が使った場合でもよい)、累積スペース「小劇場」にある食料を全て得る。
【鋤打ち】
ほかのプレイヤーが累積スペース1か所から木材4以上を取るたびに、あなたは食料1を支払えば、すぐに畑1を耕すことができる
【青年大工】
ほかのプレイヤーが部屋を増築するたび、その1部屋につき、あなたは木材1を得る
【石材保管人】
毎ラウンド、労働フェイズの終わりに、石材の累積スペース「石切り場」1か所に石材が残っていれば小麦1を、2か所に石材が残っていれば野菜1を得る
【卒業生】
このカードを出したときすぐに食料1を支払えば、石材2と葦2を得ることができる。
【外働き】
あなたが所有する大きい進歩で、印刷されたコストの資材が合計9以上になり次第、このカードはゲーム終了まで家族1人分の住む場所となる。
【代理教師】
アクションスペース「授業」3か所全てに家族(誰のでもよい)が置かれているとき、このカードに家族を置けば資材全種(木材、レンガ、葦、石材)を1つずつか、農作物全種(小麦、野菜)を1つずつ得ることができる。
【短時間労働者】
品物がちょうど2/4/6つある累積スペースを使うたびに、そのうち1/2/3つを残せば、羊/猪/牛を1頭得ることができる
【仲介商】
拡張ボードの[人]マークのあるアクションスペース全てにそれぞれ石材1と食料1を置く。あなたがそのスペースに家族を置いたとき、そこの石材1と食料1を得る
【道路清掃人】
[人]マークのあるアクションスペースを使うたびに、このカードの上に食料1を置く。ゲーム中に1度だけ、このカードを裏返せば、上に置かれた食料を全て得ることができる
【土地清掃人】
アクションスペース「畑」「耕作」「農耕補助」のいずれかを使うたびに(「農耕補助」は6人プレイでのみ登場)、追加でレンガ2を得る
【突貫壁職人】
レンガ/石材の累積スペースを使うたびに、その直後に葦のコストを支払わずにレンガ/石の家に改築できる。
【畑見張り】
ほかのプレイヤーが合計で3/4/6つ以上の畑から小麦を収穫するたびに、あなたは食料1/小麦1/野菜1を得る
【畑調査人】
ほかのプレイヤーが畑を1つ耕すたびに、食料1をこのカードの上に置く。ゲーム中に1度だけ、このカードを裏返せば、上に置かれた食料を全て得ることができる
【干し草管理人】
いつでも、家族を置かずに柵を作ることができる(これは「柵を作る」のアクションに含まない)。
【ボート塗装工】
毎ラウンド、労働フェイズの終わりに、累積スペース「漁」と「小劇場」の両方に家族(誰のものでもよい)が置かれていれば、小麦1か食料2を得る
【マイスター・ホラ】
拡張ボードの[人]マークのあるアクションスペースに家族を置くたび、その直前に食料1を支払えば、野菜1を得ることができる
【街書記】
大きい進歩が作られるたびに(誰が作ってもよい)、食料1をこのカードの上に置く。ゲーム中に1度だけ、このカードを裏返せば、上に置かれた食料を全て得ることができる
【道連れ】
ほかのプレイヤーがアクションスペース「資材市場」に家族を置くたびに、その直後に自分の家族を「資材市場」に置いてそのアクションを行うことができる。
【村の女性教師】
あなたがアクションスペース「授業」を使うたびに、それがそのラウンド中で1/2/3か所目に使われた授業スペースならば、その直後に食料1/小麦1/野菜1を得る
【村のとんま】
村のとんまは、あなたの唯一の職業となる。ほかのプレイヤーがアクションスペース「集会所」を使うたびに、あなたは木材1と食料1を得る
【森の住人】
毎ラウンド、労働フェイズで木材の累積スペースを使うたび、1回目なら追加でレンガ1を、2回目なら追加でレンガ2を得る。
【焼印押し】
アクションスペース「家畜市場」を使うたびに、食料1を支払えば、選んだ選択肢を(1度ではなく)2度行うことができる
【やな作り】
いつでも葦1を食料2に換えることができる。
【山歩き】
拡張ボードの累積スペースを使うたびに、その直後に食料1を支払えば、石材1を購入できる。
【山の羊飼い】
累積スペース「石切り場」(東でも西でもよい)を使うたびに、すぐに共通のストックから追加で羊1頭を得る
【レンガ泥棒】
ゲーム中に1度だけ、好きな労働フェイズのはじめにこのカードを裏返せば、アクションスペース「窪地」にあるレンガを全て取ることができる
【若手芸術家】
毎ラウンド、帰宅フェイズに、食料1を支払えば、「小さい進歩」のアクションを1回行うか、小さい進歩カードを2枚引くことができる
【罠猟師】
あなたが木材の累積スペースを使うたびに、それがそのラウンド中で2/3/4か所目に家族が置かれた木材の累積スペースならば、その後に食料1を支払えば、羊/猪/牛を1頭購入できる。
ぶっちゃけ、ソース元の、アグリコラアジトデータベースさんのを、五十音順にコピペしただけです。
が、逆にそのせいで何か間違いとかあるかもしれないので、ご指摘あれば大歓迎、ということで
レビュワーの皆様、ご協力お願いしますね←]]>モンスターファーム2のいいところついでに思い出話http://utaman.jugem.jp/?eid=8692020-06-25T21:10:59+09:002020-06-25T12:10:59Z2020-06-25T12:10:59ZJUGEMテーマ:ゲーム
『モンスターファーム2』移植作への希望を公式が募集中。『モンスターファーム』公式Twitterアカウントがハッシュタグで意見を募る
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200616l
元サイト:電ファミニコゲーマー
上記の電ファミニコゲーマ...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
『モンスターファーム2』移植作への希望を公式が募集中。『モンスターファーム』公式Twitterアカウントがハッシュタグで意見を募る
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200616l
元サイト:電ファミニコゲーマー
上記の電ファミニコゲーマーの記事経由で、モンスターファーム2の移植がいよいよ本格的に制作されることを知りました。
しかもまさかの改善され得るということで、『 #MF2の良いところ変えたいところ 』という形で、意見を募集してます、まさかの公式が
本気やんけ!ってなったんで、私もツイートしたんですが、いやもう正直さ、バグ(特にプールバグ)改善されただけでも感謝でしょ、旧来のモンファープレイヤーは
だってもう、シリーズ死んだと思ってたからね、初代が出てきただけでも有難いのに、最高傑作2も出てくるなんてもうそれだけで…ありがたやありがたや…
という感じで、改善の意見は山ほど出てるみたいですし、そういうのは識者(いるのか?)に任せて、私はいいところと思い出だけ綴ろうと思ったわけです。
で、特にこの2はシリーズ最高傑作だと思ってるんですが、一体なんでそう思うんだ…?というのを改めて考えてみました。
モンスターを育てて戦わせて、というのは初代からあるし、CDからモンスターが出てくるシステムの斬新さもやっぱり初代からあるし…とか考えると、恐らく以下にまとまるかなという感じです。
1.絶妙な難易度
絶妙と書きましたけど、ぶっちゃけムズイでしょモンスターファーム2って。
いやこれは当時ネット環境もそんな整っていない時代だったんで、攻略情報を探すのに一苦労、とかそういう前提条件の話もあるんですが、おそらく今初めてネタバレなしでプレイするんでも、結構難しいと思われます。
当時私は中学1年生で、結構周りでプレイしている人も多かったんですが、一応の全クリ的な立ち位置である、殿堂入り達成したのが、友人間で結構話題になるぐらいでした。
何が難しいって、ストレスとか含めて、プレイヤーに公開されない情報が意外と多かったりしますし。
(あ、なんかこれコルトの悪口っぽいな、いやそんなこともないかw)
あと、初期はお金のやり繰りが大変ですよね、そんなに育成してないモンスターを無理矢理大会に出して金稼いだり…みたいな
で、今になって振り返って、この難易度が結構、ゲームを面白くしてた気がするんですよね…
なので、「簡単にALL999になるように、ソンナバナナの効果変えてほしい」みたいな意見があるのもわかるんですが、個人的には難易度はそのままにして欲しいかなぁという気持ちです。
まあ、簡単になったところで縛りプレイすれば済む話ですし、そもそもバナナやらないプレイ派な私なんで、改変されてもいいんですけど←
2.モンスターの多さと種族開放イベントの豊富さ
モンスターめっちゃいますよね、ピクシーの数とかどんだけおるんや、ってなりますし。
単純に多いことが有難いんですが、それに反して、プレイ当初に家にあるCDを再生すると半分ぐらいの確率で「条件達成してないから再生できないよ」とか言われるんですよ。
プレイ当初はそれで多少イラ立つこともあるかもしれませんが、育成を始めていくと、種族開放に関わるイベントの多さに驚かされます。
たまたま修行に行かせた後に「ヤリ」とかいうアイテム持って帰ってきたと思ったら、ファームで戦闘が起こったり(ケンタウロスの解放条件
えさのゼリーばっかり与えてたら、おもちゃのカンヅメ送られてきたり(ダックンの解放条件
ワームがいきなりサナギになったり(ビークロンの解放条件
こういうことが、普通にモンスターを育てていく間に、ドンドン起こって、そして育てられるモンスターが増えていくという衝撃。
今となっては、ゲームデザイン的に、できることが増えていくというのが楽しいと、分析できるんですけどね
この辺りの仕組みが純粋に面白かったな、とつくづく思います。
やっぱりファームでのイベントが豊富、そしてそのイベントがモンスターの育成に影響があるのが楽しいんですよね
ま、この部分は削られるなんてことはないでしょうが
3.モンスターとのふれあい
ふれあい?というか育ててる感?なんと言ったらいいのやら、という感じですが…
まずは遊びですよ、ゲーム的にはなくてもいいのに、育てているモンスターとミニゲームで交流できる楽しさ
あと、これは別に2以外でもありますが、ファームをうろうろしているモンスターの挙動がね、それぞれ違って、ぼんやり画面を眺めてることもありました。
モンスターそのものが当時のグラフィックの良さもあって、良いデザインだなぁとか思っているので、ただウロウロする動きとか、残してもらえるといいなぁ
いやぁ、なんかちょっと書くだけのつもりだったんですけどね、長くなりましたね…
そもそもモンスターファームシリーズは、プレステ初代を買ったと同時に買ったソフトでありまして。
しかも人生で初めてのオフ会はこのゲームの攻略サイトでしたし、なんつーか大いに人生に影響を与えてもらったゲームなんですよね。
未だにこういうゲームで新作ないのかな、とか探してしまうぐらいなので、ぜひとも2のリメイクはプレイしたいなぁと思う次第。
まあ、どう転んでも楽しいと思いますんで、気長に待つことにしますが…とりあえずあれだ、買っただけで積んでいる、モンスターファーム初代をいい加減にプレイしよう←]]>ドミニオン移動動物園日本語版http://utaman.jugem.jp/?eid=8682020-04-23T21:13:56+09:002020-04-23T12:13:56Z2020-04-23T12:13:56ZJUGEMテーマ:ゲーム
気付いた時にはもう大分時間が経っていた上に、まさかの既にAmazonの在庫は消えている、という事態なんですが…
ドミニオン 移動動物園の日本語版が、5月に発売されるようです。
英語版というか、原版の発売から、まさかの約二ヶ...うたまんドミニオンJUGEMテーマ:ゲーム
気付いた時にはもう大分時間が経っていた上に、まさかの既にAmazonの在庫は消えている、という事態なんですが…
ドミニオン 移動動物園の日本語版が、5月に発売されるようです。
英語版というか、原版の発売から、まさかの約二ヶ月というスピード展開で、日本語版も発売されるということに。
正直驚いたというか、信じられませんでしたね、デマかと思いました←
まあそれはともかく、この速さで展開されるので、サークルとしてドミニオンにハマって初めて、日本語版の訳を作ったり原版を買うことなく、日本語版を購入する流れになりそうです。
ホビージャパンさん、本当にありがとう!
一方で、他の拡張や、第二版「基本」の値段が高騰してます。
基本の日本語版なんて、まさかの25000円超え。
まあこれは恐らく、コロナの影響もあって、お家でゲームする人が増えたからなのかなとも思うんですが…
本当に遊びたい人は、基本カードセットを買えば済む話なのですが、それにしても基本や他の全ての拡張の値段が高騰しているというのは、正直ドミニオンプレイヤーに優しくない環境なので、ぜひともホビージャパンさんにはもっと頑張ってもらって、各種の再販をお願いしたいですね…
そしてもう一つ、サークルLEDがドハマリしている、アグリコラというゲームがありますが…
こちらはこちらで、STEAM版が発売されています。
Agricola Revised Edition
対応言語に日本語なし、そのうえ各種バグが発生していて、ぶっちゃけまともにプレイしているとイラ立つこと間違いなし、という感じですが
まあ、日本語がないのは、なんとなくでなんとかなりますが、もり打ちが何故か小劇場で起動とか、ほら吹きが二桁のボーナス稼ぐとか、並べているのに発動しない職業があるとかほんともう、どうなってんねんって感じです。
しかもリバイズドで追加されたアクションが無くなっているので、どうやってもカツカツ
まあそこは逆に対戦相手のCPUがウンコなんで、どうやったって勝てるんですけど←
コンボの練習とか、カツカツプレイの練習には良いかもしれません。
そしてアナログゲーム部会は、コロナの影響著しい世の中ですが、通常進行でやっていきます。
場所が豊田市のレンタルスペース固定になってしまったぐらいで、普通にやれそうなので。
特にアグリコラはずっとプレイしてたいわ、って感じなので、来られる方はぜひご一緒ください]]>ドミニオン menagerie プレビューまとめhttp://utaman.jugem.jp/?eid=8672020-03-09T20:19:17+09:002020-03-09T11:19:17Z2020-03-09T11:19:17Zドミニオン壊れた(1年半ぶり5回目
ということで。
新拡張が出る度に、壊れたという話をするのが恒例になりつつあるドミニオンですが、今回もなかなかスゴイな、という事態になりました。
新拡張であるMenagerie(以降は動物で統一)が、無事に今月中旬に発売される...うたまんドミニオンドミニオン壊れた(1年半ぶり5回目
ということで。
新拡張が出る度に、壊れたという話をするのが恒例になりつつあるドミニオンですが、今回もなかなかスゴイな、という事態になりました。
新拡張であるMenagerie(以降は動物で統一)が、無事に今月中旬に発売されるようで、少し前からそのプレビューということで、一部のカードが公開され、オンラインでは既に試用できるようです。
正直速報に関しては、三月類さんのブログ
三月類がドミニオンするんじゃないかな
あるいは、最早ドミニオンのニュースサイトと言ってもいい
ドミニオンの日々
の方が早いので、ほぼ身内向け、自分用にメモする感じで、プレビューの話をまとめたいと思います。
(って言って、全然まとまらない気もするなぁ←
新拡張動物の、大きな新要素
1.EXILE(追放)マット(システム)の追加
追放マットというのが付属し、このマットにカードの効果によってデッキやサプライのカードを移動させることができるように。
古くは海辺の「原住民の村マット」や、冒険の「酒場マット」にも似たようなものがありました。
それと同様に追放マットの上のカードは、点数計算時には自分のカードとなるものの、デッキには入ってきません。
他のマットと違うのは、マットの上にあるカードを獲得した時、そのマットにあるカードを捨て札にして、デッキに戻すことができる、という点。
また、サプライから追放マットに直接移動したとしても、獲得にはならないなど、少し特殊なマットと言えそうです。
王国カードで8種類、イベントで6種類が追放マットに関わるそうです。
以下、公開されている追放に関わるカード(カード名は意訳です)
賞金稼ぎ
コスト4 アクション
+1アクション
手札にあるカード1枚を追放する。もし追放マットに追放したカードと同じカードが無ければ+3金
備蓄品
コスト3 財宝
3金、+1カードを購入
このカードを使用したとき、これを追放する。
魔女集会
コスト5 アクション アタック
+1アクション、+2金
各対戦相手はサプライにある呪い1枚を追放する。そうしなければ追放マットに置かれている呪いをすべて捨て札にする。
もうそれぞれで効果が独特過ぎて…賞金稼ぎは圧縮ついでに3金が出る上、屋敷も属州も廃棄しなくて良いのが素晴らしい!
備蓄品はこれ、つまりサプライから切れない限り何度もデッキに入ってくる略奪品、ってことですよね。これすぐ1山枯れやん…
そして魔女集会のえぐさよ…サプライから呪いが切れるまでは純然たるマイナス1VP。切れるといきなりデッキに混じるという…追放マットの上では廃棄もできないのがよくできてる!
他にもまだまだ関わるカードあるんで、追放マットの出現は、かなり影響大きそうですね
2.Way(生態)カードの追加
生態カードは、イベントやランドマークやプロジェクトと同様、ゲーム開始時にランダムに選ばれ、王国カードの脇に置かれるカード。
推奨ルールでは、各サプライ1枚までの利用。
生態カードがある場では、全てのアクションは「本来の効果を使うか、生態カードの効果を使うか、選ぶ」という一文が、カードの最初に追加されたと思ってプレイする。
なので、1枚目の村は、1カード、2アクション、2枚目の村は生態カードを利用、なんてことができる。
以下、現在(3/9時点)で公開されている生態カード
雄牛の生態
+2アクション
モグラの生態
+1アクション、手札を捨てる。+3カードを引く。
亀の生態
使用したカードを脇に置く。そうした場合、次のあなたのターンの開始時に使用する。
カメレオンの生態
使用したカードは以下の指示に従う
カードテキストに+○カードを引くと書かれているものは代わりに+○金となり、+○金と書かれているものの代わりに+○カードを引くとなる。
ネズミの生態
あなたは使用したカードと同じカード1枚を獲得するために、財宝カード1枚を捨て札にしてもよい。
ネズミお前…暗黒時代とはえらい違いの効果やな!
それはともかく、いろいろ問題起こしそうなカードばかり、まあつまり壊れたってこれのことですよ!
亀とかカメレオンとかやばそう。あと、生態カードがある時点でアクションカードを集めるのが強いことになりそうなので、工房系が強くなるかな?という印象
なんにしても、全部で20種あって、まだ15枚公開されてないので、まだまだ壊れる可能性ありますね…
3.サプライ外のHorse(馬)カードの追加
馬
コスト3 アクション
+2カードを引く
+1アクション
これを馬の山札に戻す。
(このカードはサプライに置かない。)
というカードが、30枚付属し、カードやイベントの効果で手に入ります。
王国カードに8種類、イベントに4種類、関わるものが存在するとのこと。
以下、公開されているカード
補給品
コスト2 財宝
1金
このカードを使用したとき、馬1枚をあなたの山札の上に獲得する。
スクラップ
コスト3 アクション
手札にあるカード1枚を廃棄する。
廃棄したカードのコスト1ごとに以下から異なる選択肢を選ぶ:
+1カードを引く
+1アクション
+1カードを購入
+1金
銀貨1枚を獲得する
馬1枚を獲得する。
貸馬業
コスト5 アクション
+3金
このターン、コスト4以上のカードを獲得したとき、馬1枚を獲得する。
馬カードは、要するにルネサンスであった「実験」と同様ですし、効果は基本の「研究所」
間違いなく便利なカードではありますが、果たして補給品はわざわざ取る…?
スクラップは屋敷を廃棄して銀貨と馬を取れるのは強いものの、終盤は…?
という感じで、微妙かなという印象も。
しかし貸馬業はめちゃくちゃに強そうで怖い
その他、現在公開されている新カード
雪の降る村
コスト3 アクション
+1カードを引く
+4アクション
+1カードを購入
このターン、これ以上+アクションを得られない。
牧羊犬
コスト3 アクション リアクション
+2カードを引く
------------
あなたがカードを獲得したとき、このカードを使用してもよい。
動物市場
コスト7* アクション
+4金
空のサプライが1つあるごとに+1カードを購入。
------------
このカードを購入するとき、コストを支払う代わりに、手札にあるアクションカードを廃棄してもよい。
釜
コスト5 アクション
+2金
このターン、次に使用するカードを、先に獲得してもよい。
荷船
コスト5 アクション 持続
現在、またはあなたの次のターンの開始時に+3カードを引く、+1カードを購入
首謀者
コスト5 アクション 持続
あなたの次のターンの開始時、あなたは手札にあるアクションカード1枚を3回使用してもよい。
黒猫
コスト2 アクション アタック リアクション
+2カードを引く
あなたのターンでなければ、各対戦相手は呪い1枚を獲得する。
------------
他のプレイヤーが勝利点カードを獲得したとき、あなたは手札からこのカードを使用してもよい。
徒歩旅行者
コスト6* アクション
+3カードを引く
あなたは銀貨を獲得してもよい。
------------
このカードをこのターン最後に獲得したカードと同じコストにする。
村の緑地
4コスト アクション 持続 リアクション
現在、または次のターンの開始時に、+1カードを引く、+2アクション
------------
クリーンナップフェイズ以外でこのカードを捨てる時、このカードを使用してもよい
雪の降る村なんて、ジョークカードからの発展ですし、黒猫が相手の勝利点カードの購入に付随して呪いまくのもエグいし
持続とはいえ宮廷な首謀者も、生態カードのためにアクションを増やした場なら強力そう。
呪い獲得という他の人のターンに打てる牧羊犬も強いし…いやはや、えらいことになってきた。
そして世界観があまりにもアグリコラっぽいんですよ、なんだか楽しいね、っていうのは最近アグリコラばっかりやってる私だから思うんでしょうが…
正直、徒歩旅行者と動物市場辺りは、ルールの詳細が怪しいので、どんなコンボができるんだろうって感じですが、また悪さしそうな組み合わせとか生まれそうですよね
ここからはイベント
苦労
コスト2 イベント
+1カードを購入
手札にあるアクション1枚を使用してもよい。
通商
コスト5 イベント
このターンに獲得した異なる名前のカード1枚につき金貨を獲得する。
植民
コスト10 イベント
サプライにある各アクションの山札から1枚ずつカードを獲得する。
イベント植民のぶっ壊れ…ただ、全ての獲得が義務なので、本当にサプライ次第ですね。
アクションに由来する山から獲得なので、場合によっては鹵獲品や大金も獲得できる一方、城は上にアクションが置かれていても獲得できないそうです。それこそ植民地場で強そう
3/9現在は、以上です
が、まさかの発売まで、1日1枚のプレビューは続くそうなので、一足先に全てのカードが公開されることになるかもしれませんね。
これ以上ドミニオン壊れるかも、という期待と不安が入り混じってますが、週一ぐらいで以降も公開されたカードをまとめたいと思います。
]]>新年の挨拶と、最近のニュースとかhttp://utaman.jugem.jp/?eid=8642020-01-09T15:11:26+09:002020-01-09T06:11:27Z2020-01-09T06:11:26ZJUGEMテーマ:ゲーム
気が付けば、あけおめです。
冬コミ(C97)に出展したにも関わらず、それをここで告知していないということに今気づきましたね←
まあそれでも新刊完売したんで、ありがたいことなんですが。
そんなコミケの準備をしている間に、ドミニオン...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
気が付けば、あけおめです。
冬コミ(C97)に出展したにも関わらず、それをここで告知していないということに今気づきましたね←
まあそれでも新刊完売したんで、ありがたいことなんですが。
そんなコミケの準備をしている間に、ドミニオンやアグリコラの界隈でいろいろと動きがあったので、取り急ぎ、まとめます
ドミニオン ルネサンス日本語版発売決定
陰謀の第二版の発売が相当に遅れていたことから、ルネサンスの発売は大分先かな?とか勝手に思っていたんですが、予想外にも2月に発売されるようです。やったぜ!
ルネサンスはついに、拡張の名前すら、そのままカタカナにするだけになってますが、まあルネサンスって単語が普通に知名度ありますからね…とはいえ、ドゥカート金貨という訳には驚きましたけど←
まあしかし、ルネサンスの日本語版が発売されることが、純粋に有難い!嬉しい!という感じなので、喜んでおきます。
実際は物が届いてから、誤訳とか有り得そうですけどね…
しかしそれでも、ややこしいカードの多い拡張ですから、ひとまず日本語版になったことが有難い、本当にホビージャパンさんありがとうございます!
あと微妙に気になっているのは、プロモカードである「教会」と「船長」の情報がないという点ですが…まあルネサンスには付かない、ということなのかもしれませんね
アグリコラBデッキ日本語版 発売
リメイク、改めリバイズドエディションのアグリコラは、基本のカードセット以外に、ABCDのデッキが用意され、順次それが発売されていく、という計画だそうです。
そんな流れでAデッキは既に日本語版も発売されているわけなんですが、この度Bデッキもついに日本語版の発売となりました。
Bデッキ、正式にはブーブルクスデッキという名前のようですが、パッケージには牛の絵があるし、家畜に関係するカードが多いのかな…?とか思っていたんですけど、まあそんなこともないかもな、という感じですね
個人的には改築系のカードもちょっとあるようなので、その辺りを期待したいところ…
ちなみに、本国では、既に次のCデッキが発売。
更には、リバイズド版の「泥沼からの脱出」という拡張まで出ているようなので、この辺りもいつ日本語版が出るのか、大変気になるところです
ドミニオンのレビュー本に関しては、今回のコミケでやり切った感もありますので、今後はアグリコラのレビュー本も書きたいとか思ってるんですが…
どちらもまだまだ尽きない感じで、有難いですねホント
ドミニオン、完全新拡張、Menagerie 発売決定
ルネサンスの日本語版が出て、ようやく本家に追いついたか、とか思ってた直後に、更なる新拡張の発表が!
ルネサンスの時に、もうしばらくドミニオン休むわ、みたいな話、製作者から出てませんでしたっけ…?とか思ったんですけどね、いやなんにしても有難いんでなんでもいいです←
拡張名になっている「Menagerie」は、実は収穫祭の時に収録された「移動動物園」というカードと同じ単語なので、拡張名も「移動動物園」になる可能性が高そうです。
…ですが、拡張の説明やパッケージを見る限り、「家畜」とか「畜産」とか、そんな言葉の方が似合いそうですね
「馬」というカードがドローを貯め込むことができるよ、なんてことも上記サイトでチラ見せされてまして、なんだかアグリコラのドミニオンの世界観に差がなくなってきたな!みたいに感じますが…
とにかく新拡張に新カードですからね、期待大ということで
どうやらイベントカードも復活するようなので、この辺りも気になるところです
しかし冷静に考えると、ルネサンスどころか、夜想曲のカードすら使い切れてないよ…って感じなので、本当にドミニオンは一生遊べるかもしれませんね…
というわけで、LED周りの気になるアナログゲームの情報でした。
今年もドミニオンの日本選手権は出るつもりで、LEDは準備しとりますので、そこに向けて取り急ぎ頑張ろうと思いますー]]>十三機兵防衛圏の体験版http://utaman.jugem.jp/?eid=8632019-11-17T11:58:53+09:002019-11-17T02:58:53Z2019-11-17T02:58:53ZJUGEMテーマ:ゲーム
めっちゃ面白いですね(体験版の時点で
ということで、配信から結構経ってるんですけど、プレイしましたよ。
アトラスの新作ということで気にしてたんですが、まさかのプレイ感覚が、ガンパレード・マーチ!
しかもそのSランクシナ...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
めっちゃ面白いですね(体験版の時点で
ということで、配信から結構経ってるんですけど、プレイしましたよ。
アトラスの新作ということで気にしてたんですが、まさかのプレイ感覚が、ガンパレード・マーチ!
しかもそのSランクシナリオを目指す場合のプレイスタイルに酷似するという、正に私のためのゲームなんちゃうこれ、という印象。
アドベンチャーパートの追想編で、シナリオや世界観の謎を解きつつ、13人のキャラを操作していくプレイ感覚はこれ、ガンパレの日常パート。
まあ、ガンパレよりも世界の危機を身近に感じるので、SIRENというホラーゲームのプレイ感覚に近いかな、とか思いましたが。
とにかく群像劇が好きなら、時系列ザッピングもあるし、めっちゃ楽しめるかなと。
そして戦闘パートである崩壊編は、ガンパレの戦闘、このシステム目指してたんちゃう?という印象。
リアルタイムストラテジーっぽいシステムながら、行動順が回ってくると止まってくれるので、意外と焦らずプレイできる感じ。
とはいえ、市街地の戦闘で方々から敵が攻めてくるので、慣れるまでは相当焦りますけども。
都市部に巨大ロボで戦ってるので、移動距離のことを考えなきゃいけないとか、空中を移動できる機体のメリットとか、敵機のミサイルをこちらの攻撃で撃ち落とせるとか、戦闘システムがとにかく面白いです。
ガンパレの進化や…ってなんでもかんでもガンパレと比較するのもあれなんですけど、個人的にオールタイムベストなのでね…
さすがにガンパレの整備の部分まで網羅できてませんけど、物凄く好みなゲームだなぁ、という印象。
正直巨大ロボとかあんまり…とか思ってたんですが、シナリオはSFな上にタイムスリップ系、そして群像劇なので、ドハマリしそうです。
デスストランディングも大いに気になるんですけど、シェンムーもやらなきゃなんですけど、今年はこのゲームだな…とか思っております。
久々に、発売日が楽しみ…ということで、身内にもオススメしたいですね、はい]]>AI少女に釣られる形で、エロ方面のゲームの話http://utaman.jugem.jp/?eid=8622019-11-05T08:23:00+09:002019-11-10T23:15:20Z2019-11-04T23:23:00ZJUGEMテーマ:ゲーム
なんか前回の記事の影響か、妙にアクセスいいので(さすがアダルト…)、調子に乗って引き続く話をしようかと。
ガーディアンミストレスというアダルトソシャゲが2018年の年末頃に終わりまして。
その失望感に苛まれていた私なんですが(なん...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
なんか前回の記事の影響か、妙にアクセスいいので(さすがアダルト…)、調子に乗って引き続く話をしようかと。
ガーディアンミストレスというアダルトソシャゲが2018年の年末頃に終わりまして。
その失望感に苛まれていた私なんですが(なんならその「感」はまだ続いてるんですが)、ひょんなことから、同人ゲームの界隈を知ることになりました。
(単にSteamを始めただけなんですけどね)
で、たどり着いたのが、メルティスクエストってゲームでした。
(リンク先は、FANZAなので、がっつり18禁です)
で、これがですね、もう本当に良かった
ゲームとしての面白さももちろん、実用性ももちろん、って感じでですね、正直同人エロゲナメてたわ、まじかよ、この業界ノーマークだったよ、恥ずかしい!って思うぐらいでした。
あ、でも一応、かなり前に、パロゴンクエストだけやってた、ドラクエをエロにするとこうなるのねって感じでこちらもいろんな意味で面白かったんですが
後にいろいろやって、ちげぇわ、メルティスクエストが神がかってたんや、と気づくことになるんですけどね
なんだろうなぁ、単に自分の性癖にド直球だったのか…いやでもゲームとしての面白さとか、エロイベントからゲームへの移行っぷりがうまかった…?
まあとにかく、エロRPGに抵抗ない方にはオススメです。
黒ギャルが人を選びそうではあるのか…いやそれも私ツボだったからな…
で、そんな最初がドハマリするやつだったこともあり、この界隈を最近(?)うろちょろするようになったんですよ
そんでプレイしたのが、以下のゲームたち
ナコの魔法と純欲の怪人 (ダイジョビ研究所)
まさかのアクションRPG。普通に戦闘が面白いという衝撃←いやこれ失礼な表現やなしかし
ミッシングリンク (キューピッドアイス)
マジな話、もしもペルソナがエロゲだったら…みたいなゲーム過ぎてビビる、すごい、普通に面白い
あまえんぼ ドージンオトメ
おいおいショタって…とか舐めてたら、ゲームとして面白いっていうかマウス操作だけでゲーム性作れるのすごいな!ってなりました
アイランドサーガ 神乳
エロ要素飛ばすぐらいゲームが面白すぎるんですがそれは…
(もちろん、どのリンクも18禁だと思ってください)
他にもいろいろあるんですけど、積んでるのもあるからな…ということで、この辺で。
いやしかし本当にナメてかかってたというか、普通にプレイしてどれも面白くて驚くんですよね、ゲームとして
ただ、これが逆になんでか分からないんですが、ゲームとしての面白さとエロとしての充実度(?)が比例しないというか…いやエロいなぁぐらいは思うんですけど、メルティスクエストとの差は一体何…?とか考えてしまう。
そんなぐらいに純粋にゲームが面白いんで、それはそれでアリなんでしょうけどね。
なんだろう、ゲームのクリアの方向性と、エロの方向性が合致しない感があるから…?
そうするとでも、女主人公が勝ってエロシーンに移行しないといけないから、必然的にエロい女主人公しか無理ってことにならない…?
みたいな自問自答してるんですけど、答えは出ません。
まあ、深く考えるのはまたの機会でいいや
そんなわけで、上記以外でRPG的な要素濃いめの同人RPGあったら、ぜひともオススメいただきたいですね、私この業界あんま知らないので←]]>AI少女が面白すぎる件http://utaman.jugem.jp/?eid=8612019-11-02T05:31:00+09:002019-11-01T21:15:37Z2019-11-01T20:31:00ZJUGEMテーマ:ゲーム
久しぶりの更新で、ドミニオンのこともアグリコラのこともやらずに、しかも家庭用ゲームでもなくてエロゲの話とは、おいおい、という感じですけども
AI少女面白すぎた…
はい、一応、公式サイトも貼っておきましょうか
当然なが...うたまんゲームJUGEMテーマ:ゲーム
久しぶりの更新で、ドミニオンのこともアグリコラのこともやらずに、しかも家庭用ゲームでもなくてエロゲの話とは、おいおい、という感じですけども
AI少女面白すぎた…
はい、一応、公式サイトも貼っておきましょうか
当然ながら18禁ですのでご了承ください(いきなりエロ画像出たりはしないけどさ
といってもどうせ身内は誰もクリックしないと思うので、どんなゲームか説明すると、
好きなように女の子をキャラメイクして、その女の子と無人島で生活するよ、セックスもできるよ、というゲームです。
当然エロを期待してプレイしたんですけど、むしろ「無人島で生活する」って部分の方がメインなの?というぐらい、序盤は素材集めと生存のための食糧集めに大忙し。
しかも、最初の状態の女の子は、要するに話とか基本的なことはできるけど、経験値ゼロの真っ新な女の子なので、もうとにかくバカ
どれぐらいバカかというと、こっちがいろいろ釣りとかやって、食料集めて料理して、おいしい食べ物貯蔵庫に置いてあるのに、お腹空いたから自分で料理を作って失敗→その失敗した料理(その名もダークマター)を食べちゃって、腹痛(状態異常)
とか
雨の日で体温下がってるから「少し休んだ方がいいよ」ってアドバイスしたのに、「やりたいことがあるから」って断られてまんまと風邪ひく(状態異常)
とか
晴れの日に体温上がってるから「寝たら?」「飲み物飲んだら?」っていうアドバイスまた無視されて、案の定熱中症(状態異常)
とか
なんというか、動ける赤ん坊はやべぇな、子育てってやっぱ大変だな、話通じるだけマシか、とか考えちゃいましたね(これはこれで子育てしてる人にぶん殴られる発言だけどw
あと、エロ方向にバカかよ、ってこともあったりするので、しっかりエロゲしてますよ、というのはフォローしておくべきかもしれない
しかしまあ、とにかく「女の子が綺麗なマインクラフト」とか「介護ゲー」とか言われてますけど、ライザちゃんとガチセックスできるアトリエ、って言われたら、ちょっとやってみようかな?って思いません?
そういう人にはツボにハマるゲームかもしれません。
で、序盤を終えて、少しずつ女の子がいろいろなことを学ぶと、さすがにそんなバカなことはしなくなって、少しずつ遊ぶことを覚えてきたりします。
そして素材集めから、いろいろなものを作れるようになり、そのいろいろなものにイチイチ女の子が反応してくれるので、止め時が見つからない…という感じになるゲームです。
これを作ったイリュージョンというゲームメーカーは、それこそ存在はもう大分昔から知ってて、すげーゲーム作るとこあんなぁ、とか思ってたんですが、私が「この会社についていこう」と決意したのは、ジンコウガクエンというゲームからでした
いろいろ情報見て、もう8年も前のゲームだということに、多少引きましたけども…
これもキャラメイクでいろんなキャラ作って、そのキャラを学校のクラスに配置して、学園生活させる、というゲームでして。
情報が公開される度に、「これガンパレードマーチやないか!!」ってなったんですが、要するにキャラメイクしたキャラが、学園という場所を舞台に好き勝手動き回るとこが、かなり似てるなー、まさかガンパレの後継、エロゲで出るとはなー、とか思っていた次第でした。
そのジンコウガクエンの流れを汲む、コイカツというのが去年出て、キャラメイク毎に反応が違うキャラが、いろいろとイベントを起こしていくゲーム、というのが本当にガンパレードマーチっぽく。
これイベントにより深みと幅持たせれば、マジでガンパレードマーチできるんじゃないの…?とか思ってたんですよ。
で、今回この「AI少女」が発売されて、ガンパレはできないけど、女の子のリアクションが面白いアトリエはできるんだ、って実感湧きました
さすが僕らのイリュージョンだ…みたいな
さすがにメインはやっぱりエロなので、アトリエ部分というか、素材集めからいろいろ作るって部分は、早々に行きつくところまで行けるんですが、それでも15時間ぐらい夢中にさせてくれたから個人的には十分。
そして、女の子のリアクションと成長は、イベントの頻度が低いだけで、これ結構種類ありそうなんで、まだまだプレイできそうだなと
完全エロ目的の人もハマれるか微妙で、当然アトリエとか期待するなら素直にライザのアトリエ買った方がいいんでしょうが、自分の好きなキャラがいろいろやってるの眺めてるの好きな人にはマジでオススメです!
オススメの仕方が、わりとガンパレのアドベンチャーパート好きな人向けのそれだから、やっぱりガンパレに近い気がする…
ということで、他にAI少女をプレイする人を作りたかったので、推奨してみました。
なお、そこそこのパソコンのスペックを要求されるので、そういう意味でもご注意ください
(推奨環境はなくても大丈夫だけどね、というのは実感してますが)]]>